WEBVTT

00:00:03.600 --> 00:00:06.710
<v Nina>Anfang Oktober, Steam-Herbstsale.

00:00:06.710 --> 00:00:13.570
<v Nina>Das Studio Multiverse will sein Spiel Pax Autocratica um 20 Prozent reduzieren.

00:00:13.570 --> 00:00:15.700
<v Nina>Eingetragen wird: 80.

00:00:15.700 --> 00:00:18.720
<v Nina>Aus knapp 30 Euro werden rund 6.

00:00:18.720 --> 00:00:20.910
<v Dennis>Und das spricht sich rum.

00:00:20.910 --> 00:00:26.170
<v Dennis>Am Tag davor spielen 195 Leute gleichzeitig, am nächsten Tag 2.770.

00:00:26.170 --> 00:00:27.840
<v Dennis>Das Vierzehnfache.

00:00:27.840 --> 00:00:31.640
<v Dennis>Für eine Kolonie-Simulation über eine Diktatur.

00:00:31.640 --> 00:00:36.990
<v Jan>Dann die Entschuldigung auf Steam: ein „menschlicher Fehler“, es tue ihnen „extrem leid“.

00:00:36.990 --> 00:00:40.680
<v Jan>Ein Studio entschuldigt sich, weil sein Spiel zu billig war.

00:00:40.680 --> 00:00:48.760
<v Jan>Das ist wie ein Bäcker, der einen Zettel an die Tür klebt: Die Brötchen gestern waren zu günstig, bitte nicht noch einmal so viele essen.

00:00:48.760 --> 00:00:54.510
<v Nina>Und dann die Klarstellung: Das Spiel wird nicht aufgegeben, und das war kein Räumungsverkauf.

00:00:54.510 --> 00:00:57.440
<v Nina>Sieben Wochen nach dem Start im Early Access.

00:00:57.440 --> 00:01:00.590
<v Dennis>Für ein Spiel über Autokratie war das sehr demokratisch.

00:01:00.590 --> 00:01:03.120
<v Dennis>Einen Tag lang konnte es sich jeder leisten.

00:01:03.120 --> 00:01:03.950
<v Jan>Merkt euch das.

00:01:03.950 --> 00:01:10.560
<v Jan>Heute geht es um Leute, die einem den Sieg für 30 Euro mehr verkaufen wollen.

00:01:25.000 --> 00:01:28.520
<v Nina>Willkommen bei spielbar, dem PC-Spiele-Podcast.

00:01:28.520 --> 00:01:32.920
<v Nina>Ich bin Nina, neben mir Jan und Dennis, und das ist Folge 2.

00:01:32.920 --> 00:01:42.920
<v Nina>Die erste nach neuen Regeln: eine Meldung der Woche statt vier, ein paar kurze dazu, und drei Spiele statt zwei, jeder von uns bringt eins mit.

00:01:42.920 --> 00:01:44.860
<v Dennis>Drei Spiele, drei Stempel.

00:01:44.860 --> 00:01:46.600
<v Dennis>Mehr Zeit zum Streiten.

00:01:46.600 --> 00:01:53.740
<v Nina>Heute: Call of Duty: Modern Warfare 4 und die Frage, was man zusätzlich bezahlt, um zu gewinnen.

00:01:53.740 --> 00:02:02.280
<v Nina>Danach bringt Dennis Valor Mortis mit, Jan Castlevania: Belmont's Curse, und ich einen Geheimtipp: Car Park Capital.

00:02:02.280 --> 00:02:04.210
<v Jan>Und ich muss mich korrigieren.

00:02:04.210 --> 00:02:08.000
<v Jan>Letzte Woche habe ich gesagt, Modern Warfare 4 ist dann draußen.

00:02:08.000 --> 00:02:10.810
<v Jan>Ist es nicht, es erscheint am Freitag, dem 23.

00:02:10.810 --> 00:02:11.520
<v Jan>Oktober.

00:02:11.520 --> 00:02:13.720
<v Jan>Spielen kann man es trotzdem schon.

00:02:13.720 --> 00:02:15.480
<v Jan>Wenn man genug bezahlt hat.

00:02:21.450 --> 00:02:22.690
<v Nina>Die Fakten.

00:02:22.690 --> 00:02:27.040
<v Nina>Modern Warfare 4 von Infinity Ward erscheint am 23.

00:02:27.040 --> 00:02:28.050
<v Nina>Oktober.

00:02:28.050 --> 00:02:34.570
<v Nina>Auf Steam kostet die Standard Edition 69,99 Euro, die Vault Edition 99,99 Euro.

00:02:34.570 --> 00:02:42.100
<v Nina>Wer digital vorbestellt hat, spielt die Kampagne seit gestern und ab Dienstag den Modus DMZ.

00:02:42.100 --> 00:02:51.640
<v Nina>Und um DMZ geht es: Vault-Käufer starten dort mit drei statt zwei aktiven Operator-Plätzen und einem Ausrüstungspaket.

00:02:51.640 --> 00:02:54.130
<v Nina>Fans nennen das Pay-to-Win.

00:02:54.130 --> 00:03:03.610
<v Dennis>Kurz für alle, die DMZ nicht kennen: Man zieht in Trupps von bis zu drei Leuten in eine Sperrzone in Korea, sammelt Beute und muss lebend wieder raus.

00:03:03.610 --> 00:03:05.090
<v Nina>Und ein Operator?

00:03:05.090 --> 00:03:07.780
<v Dennis>Ist die Spielfigur mit eigenem Fortschritt.

00:03:07.780 --> 00:03:12.940
<v Dennis>Fällt er, gilt er als vermisst, und man holt ihn mit DMZ-Geld zurück oder gibt ihn auf.

00:03:12.940 --> 00:03:16.360
<v Dennis>Ein dritter Platz heißt also: mehr Spielraum für Fehler.

00:03:16.360 --> 00:03:21.130
<v Dennis>In der Standard Edition bekommt man den auch, nur später, über Spielfortschritt.

00:03:21.130 --> 00:03:22.810
<v Jan>Und da liegt der Kern.

00:03:22.810 --> 00:03:27.810
<v Jan>Wer etwas kauft, das man sich auch erspielen kann, kauft Zeit, nicht Macht.

00:03:27.810 --> 00:03:30.120
<v Jan>So argumentiert jeder Publisher.

00:03:30.120 --> 00:03:35.670
<v Jan>Aber in einem Modus, in dem man Ausrüstung und Fortschritt riskiert, ist Zeit Macht.

00:03:35.670 --> 00:03:40.170
<v Jan>Wer einen Ersatz mehr hat, spielt mutiger, und wer mutiger spielt …

00:03:40.170 --> 00:03:40.530
<v Nina>…

00:03:40.530 --> 00:03:41.940
<v Nina>gewinnt öfter, ja.

00:03:41.940 --> 00:03:46.090
<v Nina>PC Games findet die Vorteile allerdings „nicht allzu gewaltig“.

00:03:46.090 --> 00:03:48.250
<v Jan>Am Anfang ist es nie gewaltig.

00:03:48.250 --> 00:03:50.500
<v Nina>Und wir hatten das schon.

00:03:50.500 --> 00:04:01.230
<v Nina>Im April 2023 hat Activision in DMZ ein Paket mit einem vierten Operator-Platz verkauft, für 1.200 Punkte der Spielwährung, knapp 9 Pfund.

00:04:01.230 --> 00:04:04.010
<v Nina>Schon damals hieß es Pay-to-Win.

00:04:04.010 --> 00:04:09.190
<v Nina>Und noch etwas: 2022 gab es DMZ kostenlos, zusammen mit Warzone.

00:04:09.190 --> 00:04:12.420
<v Nina>Jetzt steckt es nur im Vollpreisspiel.

00:04:12.420 --> 00:04:18.650
<v Nina>Man zahlt also 70 Euro für den Modus und 30 Euro mehr für den Vorsprung darin.

00:04:19.000 --> 00:04:22.410
<v Dennis>Und die 30 Euro haben diese Woche einen Zwilling.

00:04:22.410 --> 00:04:32.390
<v Dennis>Battlefield 6 verkauft seit dem Start von Season 5 ein Shortcut Kit für 29,99 Euro: 28 Waffen auf voller Meisterung, acht Fahrzeuge, alle Trainingspfade.

00:04:32.390 --> 00:04:36.120
<v Dennis>Den Grind überspringen, zum Preis der Vault-Differenz.

00:04:36.120 --> 00:04:38.280
<v Nina>Und das war nicht der einzige Ärger.

00:04:38.280 --> 00:04:38.940
<v Dennis>Nein.

00:04:38.940 --> 00:04:49.560
<v Dennis>Fans werfen EA vor, Skins im Battle Pass seien mit KI gemacht: ein Aufnäher, auf dem Secuty statt Security steht, eine Figur mit fünf Pistolen im Holster.

00:04:49.560 --> 00:04:53.240
<v Dennis>Bestätigt ist das nicht, EA hat nicht geantwortet.

00:04:53.240 --> 00:04:56.600
<v Jan>Und jetzt die Leute, die nicht im Shop stehen.

00:04:56.600 --> 00:05:01.940
<v Jan>Die Tester von Activision, organisiert in der Gewerkschaft CWA, haben am 15.

00:05:01.940 --> 00:05:05.040
<v Jan>Oktober für eine Streikerlaubnis gestimmt.

00:05:05.040 --> 00:05:09.190
<v Jan>Das heißt nicht, dass sie streiken, aber sie dürfen jetzt.

00:05:09.190 --> 00:05:15.330
<v Jan>Seit August 2024 verhandeln sie über einen ersten Tarifvertrag, bis heute ohne Ergebnis.

00:05:15.330 --> 00:05:21.200
<v Jan>Sie wollen höhere Löhne, Grenzen für Fremdfirmen und Leitplanken für KI beim Testen.

00:05:21.200 --> 00:05:30.760
<v Jan>Eine Testerin sagt laut Kotaku, Qualitätssicherung brauche menschliches Urteil und den Blick für Fehler, die automatische Systeme übersehen.

00:05:30.760 --> 00:05:32.120
<v Nina>Wie viele sind das?

00:05:32.120 --> 00:05:33.840
<v Jan>Da fängt es schon an.

00:05:33.840 --> 00:05:40.640
<v Jan>Die Gewerkschaft sagt rund 600, Kotaku schreibt gut 400, ein Drittel weniger als bei der Gründung.

00:05:40.640 --> 00:05:50.160
<v Jan>Activision sagt, man verhandle in gutem Glauben und habe Pläne, damit es keine Störungen für Spieler oder kommende Veröffentlichungen gibt.

00:05:50.160 --> 00:05:53.260
<v Jan>Neue Termine bietet Activision für den 21.

00:05:53.260 --> 00:05:55.580
<v Jan>Oktober und den Tag danach an.

00:05:55.580 --> 00:05:57.960
<v Jan>Ein, zwei Tage vor dem Release.

00:05:58.310 --> 00:06:00.030
<v Dennis>Und das Spiel selbst?

00:06:00.030 --> 00:06:04.810
<v Dennis>Die Kampagne kommt in Tests gut weg: IGN gibt 8 von 10, GameSpot 7.

00:06:04.810 --> 00:06:11.050
<v Dennis>PC Gamer schreibt, zum ersten Mal seit Langem wirke die Kampagne nicht wie ein Anhängsel.

00:06:11.050 --> 00:06:15.230
<v Dennis>Auf Steam 82 Prozent positiv, bisher nur für die Kampagne.

00:06:15.230 --> 00:06:23.060
<v Dennis>Fürs Spiel braucht man 115 Gigabyte auf einer SSD, TPM 2.0 und Secure Boot, dazu eine Handynummer am Steam-Konto.

00:06:23.060 --> 00:06:26.310
<v Dennis>Und nein, diesmal hab ich nicht vorbestellt.

00:06:26.310 --> 00:06:28.290
<v Nina>Was heißt das für euch?

00:06:28.290 --> 00:06:35.150
<v Nina>Wer DMZ ernsthaft spielen will, zahlt entweder 30 Euro mehr oder spielt sich den Platz frei.

00:06:35.150 --> 00:06:41.520
<v Nina>In den Game Pass kommt Modern Warfare 4 diesmal frühestens ein Jahr nach dem Release.

00:06:41.520 --> 00:06:43.360
<v Nina>Mein Rat: bis zum 23.

00:06:43.360 --> 00:06:46.970
<v Nina>warten und dann lesen, wie DMZ wirklich läuft.

00:06:46.970 --> 00:06:49.870
<v Nina>Sonst kauft man den Vorsprung blind.

00:06:49.870 --> 00:06:55.730
<v Jan>Star Wars Battlefront II hat 2017 gezeigt, dass Spieler das nicht hinnehmen müssen.

00:06:55.730 --> 00:07:01.190
<v Jan>Damals hat EA einen Tag vor dem Release alle Mikrotransaktionen abgeschaltet.

00:07:01.190 --> 00:07:04.720
<v Jan>Die Frage ist, ob das heute noch jemand schafft.

00:07:04.720 --> 00:07:09.590
<v Jan>Oder ob wir uns daran gewöhnt haben, für den Sieg extra zu bezahlen.

00:07:15.550 --> 00:07:17.470
<v Nina>Drei kurze Meldungen.

00:07:17.470 --> 00:07:19.940
<v Dennis>WoW Forever von Blizzard startet am 5.

00:07:19.940 --> 00:07:20.740
<v Dennis>November.

00:07:20.740 --> 00:07:25.440
<v Dennis>In der Beta hat eine Fanseite über eine Million erstellte Charaktere gezählt.

00:07:25.440 --> 00:07:29.110
<v Dennis>Das sind keine Spieler, viele Tester haben mehrere Figuren.

00:07:29.110 --> 00:07:31.930
<v Dennis>Beliebteste Kombination: der untote Paladin.

00:07:31.930 --> 00:07:34.620
<v Dennis>Wer selbst rein will: Am Mittwoch, dem 21.

00:07:34.620 --> 00:07:39.440
<v Dennis>Oktober, gibt es ab 19 Uhr einen kostenlosen Stresstest für alle mit WoW-Konto.

00:07:39.440 --> 00:07:41.910
<v Dennis>Nicht Montag, Blizzard hat verschoben.

00:07:41.910 --> 00:07:44.430
<v Dennis>Danach werden alle Charaktere gelöscht.

00:07:44.430 --> 00:07:47.260
<v Jan>Ein heiliger Krieger, der eigentlich tot ist.

00:07:47.260 --> 00:07:49.470
<v Jan>Das passt zu unserem ersten Spiel.

00:07:49.470 --> 00:07:51.440
<v Nina>RimWorld verlässt Unity.

00:07:51.440 --> 00:07:56.000
<v Nina>Ludeon stellt mit Update 1.7 auf die eigene Waylith Engine um.

00:07:56.000 --> 00:08:03.130
<v Nina>Laut Ludeon läuft alles genauso, nur schneller: Ein Paket mit 1.500 Mods lädt in 6 statt 14 Minuten.

00:08:03.130 --> 00:08:09.390
<v Nina>Spielstände funktionieren in beide Richtungen, und die allermeisten Mods laufen weiter.

00:08:09.390 --> 00:08:17.950
<v Nina>Bisher gibt es das nur im Testzweig auf Steam, und PCs, die älter als zehn Jahre sind, schaffen es vielleicht nicht mehr.

00:08:17.950 --> 00:08:18.780
<v Dennis>Und S&box.

00:08:18.780 --> 00:08:25.540
<v Dennis>Garry Newman, der Mann hinter Garry's Mod, schreibt auf Steam: Seine Idee eines Netflix für Spiele funktioniere nicht.

00:08:25.540 --> 00:08:29.010
<v Dennis>Deshalb soll S&box gegen Ende des Jahres kostenlos werden.

00:08:29.010 --> 00:08:33.020
<v Dennis>Wer schon bezahlt hat, bekommt virtuelle Gegenstände als Dankeschön.

00:08:33.020 --> 00:08:36.430
<v Dennis>Auf Steam sind gerade 45 Prozent der Rezensionen positiv.

00:08:36.430 --> 00:08:39.490
<v Nina>Erst 20 Dollar, dann 10, bald nichts.

00:08:39.490 --> 00:08:43.870
<v Nina>Das ist die Pax-Autocratica-Strategie, nur mit Absicht.

00:08:43.870 --> 00:08:45.740
<v Nina>Und damit zu den Spielen.

00:08:45.740 --> 00:08:53.390
<v Nina>Dennis hat das erste mitgebracht, und wer bei Call of Duty den Vorsprung kaufen kann, muss ihn hier mit Blut bezahlen.

00:09:04.340 --> 00:09:05.570
<v Dennis>Valor Mortis.

00:09:05.570 --> 00:09:12.790
<v Dennis>Das neue Spiel von One More Level aus Polen, dem Studio hinter Ghostrunner, inzwischen über 70 Leute.

00:09:12.790 --> 00:09:14.290
<v Dennis>Erschienen am 13.

00:09:14.290 --> 00:09:21.240
<v Dennis>Oktober für 39,99 Euro, auf Steam, PlayStation 5 und Xbox, und vom ersten Tag an im PC Game Pass.

00:09:21.240 --> 00:09:26.420
<v Dennis>Ein Soulslike aus der Ego-Perspektive, USK 18 wegen drastischer Gewalt.

00:09:26.420 --> 00:09:28.320
<v Dennis>Die Welt ist ein anderes 19.

00:09:28.320 --> 00:09:29.300
<v Dennis>Jahrhundert.

00:09:29.300 --> 00:09:32.930
<v Dennis>Napoleon hat Waterloo gewonnen und erobert einfach weiter.

00:09:32.930 --> 00:09:40.820
<v Dennis>Sein endloser Krieg hat eine Seuche ausgelöst, die Soldaten der Grande Armée in Monster verwandelt, mit rot pulsierenden Geschwüren.

00:09:40.820 --> 00:09:45.540
<v Dennis>Man spielt William Dowsett, einen Briten, der freiwillig für Napoleon kämpft.

00:09:45.540 --> 00:09:53.090
<v Dennis>Er wacht ohne Erinnerung in einem Massengrab auf, von Napoleon wiedererweckt, und der spricht ab da als Stimme in seinem Kopf.

00:09:53.090 --> 00:09:56.540
<v Dennis>Die Kraft der Seuche fließt jetzt durch Williams Adern.

00:09:56.540 --> 00:10:06.620
<v Dennis>Die Aufgabe: gegen die eigenen früheren Kameraden kämpfen, die zu Untoten geworden sind, und herausfinden, was hinter der Seuche und der eigenen Auferstehung steckt.

00:10:06.620 --> 00:10:11.000
<v Dennis>Das Spiel ist in Kapitel gegliedert, am Ende wartet jeweils ein Boss.

00:10:11.000 --> 00:10:14.260
<v Dennis>Der erste heißt General Lothaire, der Adlerträger.

00:10:14.610 --> 00:10:24.280
<v Dennis>So spielt sich das, Minute für Minute: In der rechten Hand ein Säbel, ein Rapier oder ein Claymore, in der linken eine Pistole, eine Muskete oder eine Donnerbüchse.

00:10:24.280 --> 00:10:26.220
<v Dennis>Das Herzstück ist die Parade.

00:10:26.220 --> 00:10:32.860
<v Dennis>Wer im richtigen Moment pariert, füllt eine Haltungsleiste, und ist die voll, gibt es einen kritischen Treffer.

00:10:32.860 --> 00:10:37.090
<v Dennis>Die Pistole trifft rot leuchtende Schwachstellen, Munition ist knapp.

00:10:37.090 --> 00:10:41.210
<v Dennis>Dazu Zauber, die hier Transmutationen heißen, etwa ein Flammenstoß.

00:10:41.210 --> 00:10:45.320
<v Dennis>Zwischen den Kämpfen: Parkour, Sprünge, Fahrten mit der Grubenlore.

00:10:45.320 --> 00:10:51.390
<v Dennis>Stunde für Stunde: Besiegte Gegner lassen Katalysatoren fallen, die sind Geld und Erfahrung zugleich.

00:10:51.390 --> 00:10:56.930
<v Dennis>An Laternen rastet man, füllt die Heilung auf und steigt auf, und alle Gegner stehen wieder.

00:10:56.930 --> 00:11:01.570
<v Dennis>Wer stirbt, lässt die Katalysatoren liegen und muss zurück, um sie zu holen.

00:11:01.570 --> 00:11:05.970
<v Dennis>Neue Fähigkeiten wie ein Greifhaken öffnen alte Gebiete und Abkürzungen.

00:11:05.970 --> 00:11:14.120
<v Dennis>Das Genre: Soulslike, also Kampf nach Mustern, Rastpunkte, verlorene Währung beim Tod, dazu Parkour und ein Schuss Metroidvania.

00:11:14.120 --> 00:11:18.420
<v Dennis>Keine offene Welt, sondern Level, die miteinander verbunden sind.

00:11:18.420 --> 00:11:26.450
<v Dennis>Die Grafik: 3D aus der Ego-Perspektive, man sieht Waffenhand und Pistolenhand, Unreal Engine 5, fotorealistisch ausgeleuchtet.

00:11:26.450 --> 00:11:30.250
<v Dennis>Dark Fantasy und Body-Horror in napoleonischen Uniformen.

00:11:30.250 --> 00:11:35.090
<v Dennis>Steam-Spieler fassen es zusammen als Sekiro plus BioShock plus Dishonored.

00:11:35.440 --> 00:11:46.610
<v Dennis>Und so fängt es an, zusammengesetzt aus dem Launch-Stream von MoistCr1TiKaL und der Demo-Vorschau von GameStar: Eine Zwischensequenz, Soldaten schwören auf die Adler, ihr Leben zu opfern.

00:11:46.610 --> 00:11:47.360
<v Dennis>Schnitt.

00:11:47.360 --> 00:11:52.370
<v Dennis>Ein Haufen Leichen, ein stilles, nebliges Schlachtfeld, zerfetzte Banner, Krähen.

00:11:52.370 --> 00:11:54.460
<v Dennis>Eine Stimme: „Steh auf, Soldat.

00:11:54.460 --> 00:12:03.180
<v Dennis>Wisch dir den verdammten Dreck aus den Augen.“ Der erste Gegner trägt französische Farben, aus seinem Bauch wächst ein rot pulsierendes Geschwür.

00:12:03.180 --> 00:12:04.520
<v Dennis>Parieren, Kopf ab.

00:12:04.520 --> 00:12:07.140
<v Dennis>Ein Soldat brüllt: „Was ist los mit dir?

00:12:07.140 --> 00:12:17.200
<v Dennis>Wir tragen dieselben Farben!“ Und nach gut 20 Minuten im Stream sagt die Stimme: „Nicht einmal die Krähen wollen von diesen Leichen fressen.“ Dann kommt der erste Boss.

00:12:17.200 --> 00:12:20.260
<v Jan>Napoleon als Stimme im Kopf, das hat was.

00:12:20.260 --> 00:12:24.780
<v Jan>Ein Kaiser, der seinen Soldaten noch nach dem Tod Befehle gibt.

00:12:24.780 --> 00:12:30.500
<v Jan>Das Setting loben fast alle, Destructoid nennt es das perfekte Soulslike-Setting.

00:12:30.500 --> 00:12:33.090
<v Jan>Bei der Geschichte wird es dünner.

00:12:33.090 --> 00:12:44.520
<v Jan>games.ch schreibt: „Erzählerisch solltet ihr allerdings nicht allzu viel erwarten.“ Und GameStar geht durch „Berge von Klonleichen, nahezu alle mit demselben Gesicht“.

00:12:44.520 --> 00:12:45.850
<v Dennis>Dafür der Kampf.

00:12:45.850 --> 00:12:49.830
<v Dennis>Das ist der Teil, den Presse und Spieler am meisten loben.

00:12:49.830 --> 00:12:56.860
<v Dennis>Gameswelt: „Besonders befriedigend sind perfekt getimte Paraden.“ Push Square sagt, der Kampf hat Gewicht.

00:12:56.860 --> 00:12:58.880
<v Dennis>Nur Kotaku fehlt die Wucht.

00:12:58.880 --> 00:13:00.790
<v Nina>Was kostet mich das?

00:13:00.790 --> 00:13:06.130
<v Nina>39,99 Euro, bewusst unter Vollpreis, weil der Herbst so voll ist.

00:13:06.130 --> 00:13:12.930
<v Nina>Die Tests brauchen zwischen 12 und 20 Stunden, das sind um die zwei Euro pro Stunde.

00:13:12.930 --> 00:13:17.050
<v Nina>Wer den PC Game Pass hat, zahlt gar nichts extra.

00:13:17.050 --> 00:13:24.300
<v Nina>Die Deluxe Edition für 59,99 Euro bezahlt vor allem eine Erweiterung, die erst 2027 kommt.

00:13:24.300 --> 00:13:27.200
<v Nina>Die würde ich nicht vorab kaufen.

00:13:27.550 --> 00:13:30.540
<v Dennis>Und jetzt die Technik, da wird es ernst.

00:13:30.540 --> 00:13:36.770
<v Dennis>Kurz vor dem Start hat das Studio die Mindestanforderungen gesenkt, auf eine GTX 1660 Ti.

00:13:36.770 --> 00:13:43.540
<v Dennis>Aber das Ziel dafür sind 30 Bilder pro Sekunde in 1080p, niedrige Details, und nur mit Upscaling.

00:13:43.540 --> 00:13:47.790
<v Dennis>Der Platzbedarf ist dabei von 50 auf 60 Gigabyte gestiegen.

00:13:47.790 --> 00:13:49.950
<v Jan>Und mit einer starken Grafikkarte?

00:13:49.950 --> 00:13:58.390
<v Dennis>Wccftech kommt auf einer RTX 4080 mit DLSS und Frame Generation auf 80 bis 90 Bilder, mit Raytracing ruckelt es fast überall.

00:13:58.390 --> 00:14:00.660
<v Dennis>Mehrere Tests melden Abstürze.

00:14:00.660 --> 00:14:02.470
<v Dennis>Der erste Patch vom 16.

00:14:02.470 --> 00:14:10.460
<v Dennis>Oktober behebt Abstürze und blockierte Kapitel, aber einige Steam-Rezensionen von heute sagen: seitdem weniger Bilder.

00:14:10.460 --> 00:14:13.310
<v Dennis>Das Steam Deck hat Valve nicht geprüft.

00:14:13.310 --> 00:14:18.180
<v Nina>Und es gibt keinen Schwierigkeitsgrad, das hat das Studio bestätigt.

00:14:18.180 --> 00:14:25.980
<v Nina>Destructoid schreibt, der Boden breche einem dutzende Male weg, Game Informer findet die erste Hälfte zu schwer.

00:14:25.980 --> 00:14:31.240
<v Nina>ComputerBase dagegen hält es insgesamt für leichter als andere Soulslikes.

00:14:31.240 --> 00:14:36.110
<v Nina>Einig sind sich viele nur in einem: Der Anfang ist der zäheste Teil.

00:14:36.110 --> 00:14:42.180
<v Jan>Die Stimmen der anderen: Metacritic 78 bei 49 Tests, kein einziger negativ.

00:14:42.180 --> 00:14:47.650
<v Jan>Die Spanne reicht von 50 bei Gamekult bis 9 von 10 bei Destructoid.

00:14:47.650 --> 00:15:04.430
<v Jan>GameStar gibt 80: „Zu Beginn unnötig zäh, belohnt das Durchhalten aber mit einem überraschend unkonventionellen Souls-like.“ Kotaku nennt es ein Denkmal des Übermuts, das Ganze sei weniger als die Summe seiner Teile.

00:15:04.430 --> 00:15:05.740
<v Dennis>Und die Spieler?

00:15:05.740 --> 00:15:09.550
<v Dennis>78 Prozent positiv bei rund 1.250 Rezensionen auf Steam.

00:15:09.550 --> 00:15:13.540
<v Dennis>Fast dieselbe Note wie die Presse, nur aus anderen Gründen.

00:15:13.540 --> 00:15:20.590
<v Dennis>Die Tests stören sich am Design, die Spieler an der Technik: Ruckler bei Bossen, wo jede Millisekunde zählt.

00:15:20.590 --> 00:15:26.180
<v Nina>Ein Kampfsystem, das alle loben, in einem Spiel, das technisch noch nicht fertig ist.

00:15:26.180 --> 00:15:26.990
<v Nina>Stempel.

00:15:28.540 --> 00:15:32.430
<v Dennis>Ich hab es mitgebracht, und es tut mir weh: Im Sale spielbar.

00:15:32.430 --> 00:15:37.200
<v Dennis>Nicht wegen des Preises, sondern weil ich den nächsten Patch abwarten würde.

00:15:37.200 --> 00:15:40.380
<v Dennis>Für alle mit starkem PC und Geduld beim Einstieg.

00:15:40.380 --> 00:15:41.220
<v Jan>Spielbar.

00:15:41.220 --> 00:15:45.590
<v Jan>Ein eigenes Setting und eine mutige Perspektive, das gibt es selten.

00:15:45.590 --> 00:15:49.900
<v Jan>Für alle, die Soulslikes mögen und keine große Geschichte brauchen.

00:15:49.900 --> 00:15:50.940
<v Nina>Spielbar.

00:15:50.940 --> 00:15:56.420
<v Nina>Im Game Pass sowieso, und 39,99 Euro für bis zu 20 Stunden sind fair.

00:15:56.420 --> 00:16:03.830
<v Nina>Dennis hat aber recht mit dem Patch: für Abonnenten heute, für Käufer nach dem nächsten Update.

00:16:03.830 --> 00:16:05.900
<v Nina>Zwei zu eins: Spielbar.

00:16:16.850 --> 00:16:21.570
<v Nina>Jan hat das zweite Spiel mitgebracht, und es ist eine Rückkehr.

00:16:21.570 --> 00:16:24.250
<v Jan>Castlevania: Belmont's Curse.

00:16:24.250 --> 00:16:31.200
<v Jan>Das erste neue Castlevania seit Lords of Shadow 2 von 2014, also seit zwölf Jahren.

00:16:31.200 --> 00:16:36.180
<v Jan>Entwickelt hat es Evil Empire aus Bordeaux, rund 60 Leute.

00:16:36.180 --> 00:16:43.440
<v Jan>Das ist die Ausgründung aus Motion Twin, die Dead Cells seit 2019 weiterentwickelt hat.

00:16:43.440 --> 00:16:47.550
<v Jan>Motion Twin hat beraten, Konami veröffentlicht.

00:16:47.550 --> 00:16:54.650
<v Jan>Erschienen Mitte Oktober, 29,99 Euro, USK 16, für PC, PlayStation 5, Xbox und Switch.

00:16:54.650 --> 00:16:57.070
<v Jan>Die Welt: Paris im Jahr 1499.

00:16:57.070 --> 00:17:04.380
<v Jan>Die Stadt brennt, Monster ziehen durch die Gassen, und über der Stadt ist ein Schloss aufgetaucht.

00:17:04.380 --> 00:17:12.970
<v Jan>Man spielt Rose Belmont, die Tochter von Trevor Belmont und Sypha Belnades, den Helden aus Castlevania III von 1989.

00:17:12.970 --> 00:17:15.890
<v Jan>Das Spiel setzt 23 Jahre danach ein.

00:17:15.890 --> 00:17:21.850
<v Jan>Rose kommt mit ihrem Vater im Auftrag des Bischofs, um die Monster aufzuhalten.

00:17:21.850 --> 00:17:34.210
<v Jan>Und sie trägt ihren eigenen Fluch: Ihre Mutter ist an Draculas Fluch gestorben, Roses Arm ist schon verfärbt, und wenn sie die Beherrschung verliert, droht ihr dasselbe.

00:17:34.210 --> 00:17:40.730
<v Jan>Das Ziel: Dracula aufhalten und, so schreibt heise, eine Heilung für sich selbst finden.

00:17:40.730 --> 00:17:44.020
<v Jan>Einen festen Weg gibt das Spiel nicht vor.

00:17:44.020 --> 00:17:49.340
<v Jan>Man sammelt Hinweise, sucht die Bosse und öffnet sich die Karte selbst.

00:17:49.340 --> 00:17:55.090
<v Jan>Unter den Gegnern alte Bekannte: der Tod, Medusa, Carmilla, und Jeanne d'Arc.

00:17:55.090 --> 00:17:56.770
<v Jan>Es gibt drei Enden.

00:17:57.120 --> 00:17:58.330
<v Jan>Der Hauptloop.

00:17:58.330 --> 00:18:04.820
<v Jan>Minute für Minute läuft, springt und kämpft man sich in der Seitenansicht durch verzweigte Räume.

00:18:04.820 --> 00:18:18.690
<v Jan>Die Peitsche, der Vampire Killer, ist Waffe und Fortbewegung zugleich: Rose schlägt in acht Richtungen, hakt sich an Ankerpunkten oder Gegnern ein und schwingt über Abgründe, laut Konami wie eine Trapezkünstlerin.

00:18:18.690 --> 00:18:25.250
<v Jan>Dazu sieben Waffengattungen vom Schwert bis zum Wurfspeer, Blocken mit knappem Timing, Ausweichen.

00:18:25.250 --> 00:18:26.710
<v Jan>Kerzen geben Mana.

00:18:26.710 --> 00:18:32.560
<v Jan>Stunde für Stunde: Jeder große Boss hinterlässt eine Tarotkarte mit einem neuen Zauber.

00:18:32.560 --> 00:18:37.720
<v Jan>Neue Fähigkeiten öffnen alte Wege, später kommen Luft-Dash und Doppelsprung.

00:18:37.720 --> 00:18:40.900
<v Jan>Spiegel sind Speicherpunkte und Schnellreise.

00:18:40.900 --> 00:18:50.000
<v Jan>Etwa ein Drittel spielt in Paris, dann geht es ins Schloss, und erst dort, schreibt heise, beginnt das eigentliche Metroidvania-Feuerwerk.

00:18:50.000 --> 00:18:59.840
<v Jan>Das Genre: Metroidvania, also 2D-Action mit Erkundung und Plattform-Passagen, die Kämpfe näher an Dead Cells als an den alten Castlevanias.

00:18:59.840 --> 00:19:06.330
<v Jan>GameStar nennt es ein Princeroidvania, eine Kreuzung mit Prince of Persia: The Lost Crown.

00:19:06.330 --> 00:19:09.950
<v Jan>Die Grafik: Seitenansicht, aber keine Pixel-Art.

00:19:09.950 --> 00:19:17.060
<v Jan>Die Figuren sind 3D-Modelle, die wie handgezeichnet aussehen, vor sehr detailreichen Hintergründen.

00:19:17.060 --> 00:19:18.080
<v Jan>2,5D also.

00:19:18.080 --> 00:19:25.280
<v Jan>Die ersten Minuten, nach dem Test von CGMagazine und einer Komplettlösung von KeenGamer: Nacht in Paris, alles brennt.

00:19:25.280 --> 00:19:27.560
<v Jan>Trevor lässt seine Tochter allein.

00:19:27.560 --> 00:19:35.990
<v Jan>Rose beginnt nicht mit der Peitsche, sondern mit einem einhändigen Schwert, und sobald man die Kontrolle hat, sieht man den verfärbten Arm.

00:19:35.990 --> 00:19:45.180
<v Jan>Es geht an den Docks los, die Seine entlang, durch einen zerstörten Markt, wo ein versteckter Hebel ein Brunnengitter öffnet, hinab in die Kanalisation.

00:19:45.180 --> 00:19:47.170
<v Jan>Dort steht der erste Spiegel.

00:19:47.170 --> 00:19:49.920
<v Jan>Und dann kommt der erste Boss, The Fallen.

00:19:49.920 --> 00:19:54.480
<v Jan>Ein Spieler auf Steam schreibt, der habe überraschend stark zugeschlagen.

00:19:54.830 --> 00:19:59.170
<v Dennis>Bei der Peitsche sind sich alle einig, das ist das Beste am Spiel.

00:19:59.170 --> 00:20:01.240
<v Dennis>Bei den Sprungpassagen nicht.

00:20:01.240 --> 00:20:05.030
<v Dennis>PC Games findet sie teils frustrierend, heise nur selten.

00:20:05.030 --> 00:20:10.030
<v Dennis>Und daher kommt die Steam-Zahl: 70 Prozent positiv bei gut 4.100 Rezensionen.

00:20:10.030 --> 00:20:14.980
<v Dennis>Englisch und Deutsch liegen bei 81 Prozent, vereinfachtes Chinesisch bei 31.

00:20:14.980 --> 00:20:18.030
<v Dennis>Dort nennen sie es spöttisch das Hüpfschloss.

00:20:18.030 --> 00:20:20.700
<v Jan>Und das ist die eigentliche Frage.

00:20:20.700 --> 00:20:31.080
<v Jan>Symphony of the Night hat 1997 das Genre mitgeprägt, und viele Fans der Teile von Koji Igarashi wollen genau das: Rollenspiel, Nebenwaffen, Herzen.

00:20:31.080 --> 00:20:34.710
<v Jan>Hier gibt es keine Nebenwaffen und keine Herzen.

00:20:34.710 --> 00:20:47.760
<v Jan>Gameswelt schreibt: „Ein gutes Metroidvania, aber kein überzeugendes Castlevania.“ Das ist wie ein altes Ölgemälde, das jemand liebevoll restauriert und dabei in Aquarell nachgemalt hat.

00:20:47.760 --> 00:20:50.630
<v Jan>Schön, aber nicht mehr dasselbe Bild.

00:20:50.630 --> 00:20:54.270
<v Nina>Und das sagt der, der es mitgebracht hat.

00:20:54.270 --> 00:20:55.470
<v Jan>Gerade deshalb.

00:20:55.470 --> 00:21:04.080
<v Nina>Zum Geld: 29,99 Euro, PC Games rechnet 15 bis 20 Stunden für alles, also anderthalb bis zwei Euro pro Stunde.

00:21:04.080 --> 00:21:06.190
<v Nina>Die Demo ist kostenlos.

00:21:06.190 --> 00:21:12.910
<v Nina>Ärgerlich: wenige Schnellreisepunkte und viel Rücklaufen, das kritisieren fast alle.

00:21:12.910 --> 00:21:20.610
<v Nina>Gut: Man kann den Schaden der Gegner einstellen, und es gibt eine Option, die den Tod verhindert.

00:21:20.610 --> 00:21:25.590
<v Nina>Gameswelt nennt das ein Feigenblatt für schlechtes Balancing.

00:21:25.590 --> 00:21:28.910
<v Nina>Ich nenne es: So komme ich ins Schloss.

00:21:28.910 --> 00:21:31.370
<v Dennis>Die Technik, und da ist es dünn.

00:21:31.370 --> 00:21:37.680
<v Dennis>Zum Start blieb bei vielen der Bildschirm schwarz, vor allem mit Monitoren über 120 Hertz.

00:21:37.680 --> 00:21:39.270
<v Dennis>Patch 1.1.3 vom 16.

00:21:39.270 --> 00:21:43.390
<v Dennis>Oktober soll das beheben, laut Konami aber nicht überall.

00:21:43.390 --> 00:21:44.830
<v Nina>Und Upscaling?

00:21:45.180 --> 00:21:53.260
<v Dennis>Gibt es nicht, weder DLSS noch FSR, auf Ultrawide wird das Bild abgeschnitten, und Steam nennt Windows 11 als Minimum.

00:21:53.260 --> 00:21:57.330
<v Dennis>Eine Messung auf Desktop-PCs haben wir nirgends gefunden.

00:21:57.330 --> 00:22:03.040
<v Dennis>Das Steam Deck stuft Valve als „Spielbar“ ein, das ist Valves Wort, nicht unseres.

00:22:03.040 --> 00:22:08.100
<v Dennis>SteamDeckHQ misst meist 45 bis 50 Bilder, aber Menüs sind abgeschnitten.

00:22:08.100 --> 00:22:15.280
<v Jan>Die Stimmen der anderen: Metacritic auf dem PC 81, bei OpenCritic empfehlen es 95 Prozent.

00:22:15.280 --> 00:22:20.800
<v Jan>GameSpot gibt 10 von 10, eines der besten Castlevanias aller Zeiten.

00:22:20.800 --> 00:22:27.970
<v Jan>Am anderen Ende dreimal 3 von 5, alle aus Großbritannien: Eurogamer, VGC und der Guardian.

00:22:27.970 --> 00:22:36.060
<v Jan>VGC schreibt sinngemäß: solide, aber auf Nummer sicher, nichts, wofür man die Faust in die Luft reckt.

00:22:36.060 --> 00:22:41.010
<v Nina>Ein schönes Spiel, das sich fragen lassen muss, ob es ein Castlevania ist.

00:22:41.010 --> 00:22:41.820
<v Nina>Stempel.

00:22:43.370 --> 00:22:44.550
<v Jan>Sofort spielbar.

00:22:44.550 --> 00:22:51.930
<v Jan>Für alle, die Metroidvanias lieben, und für alle, die nach zwölf Jahren endlich wieder einen Belmont mit Peitsche sehen wollen.

00:22:51.930 --> 00:22:56.970
<v Jan>Ob es ein echtes Castlevania ist, entscheidet nicht die Tradition, sondern das Spiel.

00:22:56.970 --> 00:22:58.190
<v Dennis>Im Sale spielbar.

00:22:58.190 --> 00:23:04.900
<v Dennis>Spielerisch toll, aber kein Upscaling, der schwarze Bildschirm nur halb behoben, das Deck mit abgeschnittenen Menüs.

00:23:04.900 --> 00:23:09.610
<v Dennis>Für alle mit 60-Hertz-Monitor schon jetzt, für den Rest nach dem nächsten Patch.

00:23:09.610 --> 00:23:10.550
<v Nina>Spielbar.

00:23:10.550 --> 00:23:16.750
<v Nina>30 Euro für bis zu 20 Stunden, und wer unsicher ist, probiert erst die kostenlose Demo.

00:23:16.750 --> 00:23:21.810
<v Nina>Für alle, die Metroidvanias mögen und mit Sprungpassagen leben können.

00:23:21.810 --> 00:23:25.850
<v Nina>Drei verschiedene Stempel, also zählt meiner: Spielbar.

00:23:36.800 --> 00:23:38.860
<v Jan>Und jetzt Ninas Geheimtipp.

00:23:38.860 --> 00:23:42.080
<v Jan>Ich habe gehört, man reißt darin U-Bahnen ab.

00:23:42.080 --> 00:23:43.780
<v Nina>Car Park Capital.

00:23:43.780 --> 00:23:53.700
<v Nina>Ein Aufbau- und Wirtschaftsspiel von Hilko Janssen aus den Niederlanden, einem einzigen Entwickler, verlegt von MicroProse.

00:23:53.700 --> 00:23:54.940
<v Nina>Seit dem 9.

00:23:54.940 --> 00:23:59.740
<v Nina>Oktober im Early Access auf Steam, für Windows und Linux.

00:23:59.740 --> 00:24:02.530
<v Nina>Regulär 16,49 Euro, bis zum 23.

00:24:02.530 --> 00:24:08.490
<v Nina>Oktober 14,84 Euro, und im Lauf des Early Access soll der Preis steigen.

00:24:08.490 --> 00:24:11.510
<v Nina>Eine USK-Einstufung gibt es nicht.

00:24:11.510 --> 00:24:16.080
<v Nina>Auf Steam knapp 1.300 Rezensionen, 97 Prozent positiv.

00:24:16.080 --> 00:24:24.530
<v Nina>Die Welt: eine amerikanische Kleinstadt im Ton der Fünfzigerjahre, mit Büros, Wohnhäusern, U-Bahn und Bushaltestellen.

00:24:24.530 --> 00:24:28.310
<v Nina>Die Bewohner sind kleine Figuren, alle mit Glatze.

00:24:28.310 --> 00:24:30.850
<v Nina>Man ist nicht der Bürgermeister.

00:24:30.850 --> 00:24:39.300
<v Nina>Man ist, so steht es auf Steam, von Big Auto angeheuert, um den Leuten die „Freiheit der Autoabhängigkeit“ zu bringen.

00:24:39.300 --> 00:24:43.900
<v Nina>GameStar sagt: ein rücksichtsloser Lobbyist der Autoindustrie.

00:24:43.900 --> 00:24:53.790
<v Nina>Als eine seiner Inspirationen nennt Janssen einen Werbefilm von General Motors aus dem Jahr 1954, der für mehr Straßen und Autobahnen warb.

00:24:53.790 --> 00:25:00.800
<v Nina>Und ein Berater namens Wheelie, ein grinsendes Lenkrad, drängt einen zu den bösen Entscheidungen.

00:25:00.800 --> 00:25:05.890
<v Nina>Die Aufgabe: Jede Karte ist ein Szenario mit Zielen und einer Frist.

00:25:05.890 --> 00:25:14.470
<v Nina>In der ersten, Baldtown City, sind das unter anderem Autoabhängigkeit auf Stufe 7 und 400 gleichzeitig geparkte Autos.

00:25:14.470 --> 00:25:23.120
<v Nina>Kurz gesagt: aus einer Stadt mit U-Bahn eine Stadt machen, in der niemand mehr ohne Auto auskommt, und daran verdienen.

00:25:23.120 --> 00:25:28.980
<v Nina>Der wichtigste Wert heißt Car Braininess, also wie sehr die Leute Autos lieben.

00:25:28.980 --> 00:25:32.960
<v Nina>Je höher, desto mehr kann man fürs Parken verlangen.

00:25:33.310 --> 00:25:38.440
<v Nina>Der Hauptloop: Auf einer Wärmekarte nachsehen, wo die Leute parken wollen.

00:25:38.440 --> 00:25:44.790
<v Nina>Grundstück kaufen, Häuser und Bäume abreißen, asphaltieren, Buchten ziehen, Gebühr festlegen.

00:25:44.790 --> 00:25:51.150
<v Nina>Mieter kann man nicht einfach rauswerfen, man muss ihnen erst Häuschen in der Vorstadt bauen.

00:25:51.150 --> 00:25:58.220
<v Nina>Die sind weit weg, also brauchen die Leute Autos, und die baut man in eigenen Fabriken und verkauft sie.

00:25:58.220 --> 00:26:01.980
<v Nina>Plakate und Lautsprecherwagen steigern die Autoliebe.

00:26:01.980 --> 00:26:09.570
<v Nina>Mit jeder Stufe kommen neue Gebäude: Drive-in-Essen, Drive-in-Kino, Drive-in-Toilette, Tankstellen, Raffinerien.

00:26:09.570 --> 00:26:16.450
<v Nina>Gleichzeitig wächst die Unruhe: Demonstranten kleben sich fest, zünden Autos an, besetzen Parkhäuser.

00:26:16.450 --> 00:26:19.820
<v Nina>Dagegen schickt man Abschleppwagen und Polizei.

00:26:19.820 --> 00:26:23.780
<v Nina>Und irgendwann kann man sich die U-Bahn-Station leisten.

00:26:23.780 --> 00:26:25.270
<v Nina>Um sie abzureißen.

00:26:25.270 --> 00:26:28.840
<v Nina>Das Genre: ein Tycoon-Spiel, Echtzeit mit Pause.

00:26:28.840 --> 00:26:34.690
<v Nina>Die Grafik: isometrisch von schräg oben, drehbar, kleine Figuren auf einem Raster.

00:26:34.690 --> 00:26:40.410
<v Nina>Gebaut aus 3D-Modellen, die aussehen wie die vorberechnete Grafik der Neunziger.

00:26:40.410 --> 00:26:49.690
<v Nina>GameStar fühlt sich an RollerCoaster Tycoon 2 erinnert, und das passt: RollerCoaster Tycoon erschien 1999 unter dem Namen MicroProse.

00:26:49.690 --> 00:26:55.070
<v Nina>Heute steckt dahinter eine andere Firma, aber das Schild hängt wieder dran.

00:26:55.070 --> 00:26:59.420
<v Nina>Die ersten Minuten, aus einem Video des Kanals noclip vom 14.

00:26:59.420 --> 00:27:01.270
<v Nina>Oktober: Baldtown City.

00:27:01.270 --> 00:27:06.210
<v Nina>Der eigene Parkplatz ist unbrauchbar, keine Buchten, mittendrin Bäume.

00:27:06.210 --> 00:27:11.750
<v Nina>Gegenüber steht eine U-Bahn-Station, die würde fast das ganze Startgeld kosten.

00:27:11.750 --> 00:27:20.190
<v Nina>Also erst Propaganda: ein Plakat, und die Passanten machen „Hmm“, als hätten sie gerade gemerkt, wie sehr sie Autos lieben.

00:27:20.190 --> 00:27:25.720
<v Nina>Der nächste Parkplatz soll auf das Grundstück eines viktorianischen Holzhauses.

00:27:25.720 --> 00:27:31.660
<v Nina>Also baut der Spieler draußen Vorstadthäuschen, deren Einfahrten den Gehweg ersetzen.

00:27:31.660 --> 00:27:35.280
<v Nina>Bei der Räumung fliegen die Möbel aus dem Fenster.

00:27:35.280 --> 00:27:38.510
<v Nina>Und die Unruheanzeige springt um 296 Punkte.

00:27:38.860 --> 00:27:42.020
<v Dennis>Und warum hat das kaum jemand auf dem Schirm?

00:27:42.020 --> 00:27:46.630
<v Dennis>Es gibt keinen einzigen Test mit Wertung, keinen Metacritic-Eintrag.

00:27:46.630 --> 00:27:56.300
<v Dennis>Die Resonanz kommt von YouTube: Orbital Potato hat noch vor dem Start ein Video hochgeladen, 175.000 Aufrufe, Titel: sofort ein Top-10-Tycoon-Spiel.

00:27:56.300 --> 00:27:58.620
<v Nina>Und es läuft auf so ziemlich allem.

00:27:58.620 --> 00:27:59.250
<v Dennis>Fast.

00:27:59.250 --> 00:28:05.240
<v Dennis>Es ist genügsam: 1 Gigabyte Platz, 8 Gigabyte Arbeitsspeicher, eigene Engine, Linux nativ.

00:28:05.240 --> 00:28:10.100
<v Dennis>Auf einzelnen Grafikkarten startet es nicht richtig, Patch 1.0.1 vom 16.

00:28:10.100 --> 00:28:14.130
<v Dennis>Oktober behebt einen weißen und einen schwarzen Bildschirm.

00:28:14.130 --> 00:28:21.260
<v Dennis>Das Steam Deck hat Valve nicht geprüft, in einem Video läuft es sofort, nur ohne echte Controller-Steuerung.

00:28:21.260 --> 00:28:22.760
<v Jan>Satire mit Anker.

00:28:22.760 --> 00:28:34.830
<v Jan>Ein Mensch, eine eigene Engine und eine Idee, die er selbst so beschreibt: „Ich wollte nichts so Banales wie einen Parkhaus-Simulator machen.“ Das Spiel dreht das Genre um.

00:28:34.830 --> 00:28:40.560
<v Jan>In SimCity oder Cities: Skylines baut man eine Stadt auf, hier baut man sie ab.

00:28:40.560 --> 00:28:43.420
<v Jan>GameStar nennt es „fies und zynisch“.

00:28:43.420 --> 00:28:48.830
<v Nina>Die Stimmen der anderen: Tests gibt es kaum, Rezensionen dafür viele.

00:28:48.830 --> 00:28:56.730
<v Nina>Gelobt werden Charme, Stil, RollerCoaster-Tycoon-Nostalgie, und dass man endlich mal der Bösewicht ist.

00:28:56.730 --> 00:29:00.890
<v Nina>Die Kritik, auch aus den positiven: zu wenig Inhalt.

00:29:00.890 --> 00:29:06.960
<v Nina>Drei Szenarien, kein Sandbox-Modus, und sobald Geld fließt, wird es zu leicht.

00:29:06.960 --> 00:29:15.660
<v Nina>Ein Spieler schreibt: „Es ist RollerCoaster Tycoon ohne die Teile, in denen man etwas entwirft und Verkehr plant.“

00:29:15.660 --> 00:29:17.020
<v Jan>Und wie lange reicht es?

00:29:17.020 --> 00:29:22.880
<v Nina>Ein komplettes Let's Play aller drei Szenarien dauert fünfeinhalb Stunden.

00:29:22.880 --> 00:29:29.260
<v Nina>Ein Sandbox-Modus steht auf der Roadmap, Version 1.0 ist für Sommer 2027 geplant.

00:29:29.260 --> 00:29:30.220
<v Nina>Stempel.

00:29:31.770 --> 00:29:32.530
<v Dennis>Spielbar.

00:29:32.530 --> 00:29:38.350
<v Dennis>Läuft auf fast allem und macht laut Rezensionen süchtig, aber nach fünf bis zehn Stunden ist man durch.

00:29:38.350 --> 00:29:42.010
<v Dennis>Für Tycoon-Fans, die ein Wochenende lang die Bösen sein wollen.

00:29:42.010 --> 00:29:43.310
<v Jan>Sofort spielbar.

00:29:43.310 --> 00:29:46.540
<v Jan>Eine Person, eine Idee, eine Satire, die sitzt.

00:29:46.540 --> 00:29:51.690
<v Jan>Für alle, die wissen wollen, wie sich die andere Seite des Stadtplans anfühlt.

00:29:51.690 --> 00:29:55.020
<v Nina>Sofort spielbar, aber nur bis zum 23.

00:29:55.020 --> 00:29:56.050
<v Nina>Oktober.

00:29:56.050 --> 00:30:03.430
<v Nina>14,84 Euro für fünf bis zehn Stunden, alle Updates kostenlos, und danach wird es teurer.

00:30:03.430 --> 00:30:07.390
<v Nina>Für alle, die RollerCoaster Tycoon vermissen.

00:30:07.390 --> 00:30:10.170
<v Nina>Zwei zu eins: Sofort spielbar.

00:30:16.130 --> 00:30:17.730
<v Nina>Der Wochenend-Tipp.

00:30:17.730 --> 00:30:21.250
<v Nina>Jeder eine Sache, die man ab heute spielen kann.

00:30:21.250 --> 00:30:24.430
<v Dennis>Die Demo von Stronghold 4, kostenlos auf Steam.

00:30:24.430 --> 00:30:31.870
<v Dennis>Darin: freies Bauen auf der bisher größten Stronghold-Karte, ab Montag kommt der Scharmützel-Modus gegen die KI dazu.

00:30:31.870 --> 00:30:34.990
<v Dennis>Für alle, die Burgen lieber bauen als stürmen.

00:30:34.990 --> 00:30:36.880
<v Dennis>Early Access startet am 7.

00:30:36.880 --> 00:30:37.730
<v Dennis>Dezember.

00:30:37.730 --> 00:30:44.540
<v Jan>Die Demo von Glasshouse, einem isometrischen, rundenbasierten Rollenspiel vom Kollektiv FLAT28.

00:30:44.540 --> 00:30:47.000
<v Jan>Disco Elysium gilt als Vorbild.

00:30:47.000 --> 00:30:53.740
<v Jan>Man ist der stellvertretende Hausmeister in einem abgeriegelten Wohnblock, neben drei Leichen.

00:30:53.740 --> 00:30:56.940
<v Jan>Gekämpft wird mit Würfeln oder mit Worten.

00:30:56.940 --> 00:31:03.610
<v Jan>Neu ist die Demo nicht, sie steht seit 2024 auf Steam, aber alle 17 Rezensionen sind positiv.

00:31:03.610 --> 00:31:07.010
<v Jan>Für alle, die nach Disco Elysium noch suchen.

00:31:07.010 --> 00:31:14.260
<v Nina>Und mein Tipp: Order of the Sinking Star, das neue Rätselspiel von Jonathan Blow.

00:31:14.260 --> 00:31:20.400
<v Nina>30,49 Euro, 97 Prozent positiv, und Blow schätzt bis zu 250 Stunden.

00:31:20.400 --> 00:31:23.600
<v Nina>Das sind rund 12 Cent pro Stunde.

00:31:23.600 --> 00:31:34.970
<v Nina>Meine Wunschliste wächst diese Woche um 20 Stunden Valor Mortis, 20 Castlevania, 10 Car Park Capital und jetzt 250 Stunden Rätsel.

00:31:34.970 --> 00:31:38.090
<v Nina>Stand: 28 Jahre und 362 Stunden.

00:31:38.090 --> 00:31:42.210
<v Nina>Nächste Woche bringt Jan den Geheimtipp mit.

00:31:42.560 --> 00:31:48.880
<v Dennis>Und falls bei Multiverse jemand zuhört: Wenn ihr beim nächsten Sale wieder 80 eintippt, wir sagen es keinem.

00:31:48.880 --> 00:31:51.060
<v Nina>Das war spielbar, Folge 2.

00:31:51.060 --> 00:31:52.880
<v Nina>Bis nächsten Freitag.
