WEBVTT

00:00:03.600 --> 00:00:04.610
<v Dennis>Ben Affleck.

00:00:04.610 --> 00:00:11.590
<v Dennis>Oscar-Preisträger, Batman, und laut eigener Aussage drei Jahre lang zu Hause geblieben, um StarCraft zu spielen.

00:00:11.590 --> 00:00:15.410
<v Dennis>Heute lässt er sich in Valorant von Elfjährigen beleidigen.

00:00:15.410 --> 00:00:20.000
<v Dennis>Wörtlich: „Es ist sehr erniedrigend, aber es ist ein großartiges Spiel.“

00:00:20.000 --> 00:00:21.420
<v Nina>Drei Jahre.

00:00:21.420 --> 00:00:26.210
<v Nina>StarCraft steht seit 1998 auf meiner Wunschliste.

00:00:26.210 --> 00:00:27.450
<v Nina>28 Jahre.

00:00:27.450 --> 00:00:31.880
<v Nina>Ben Affleck hatte Zeit, ich hatte Rechnungen.

00:00:31.880 --> 00:00:36.950
<v Jan>Ein Hollywood-Star in der Valorant-Lobby, das ist wie ein Sternekoch an der Pommesbude.

00:00:36.950 --> 00:00:41.960
<v Jan>Er kennt das Handwerk, aber die Kinder haben bestellt, bevor er die Karte gelesen hat.

00:00:41.960 --> 00:00:43.000
<v Dennis>Es wird besser.

00:00:43.000 --> 00:00:47.650
<v Dennis>Als er das Drehbuch zu „Good Will Hunting“ geschrieben hat, lief in den Pausen Doom.

00:00:47.650 --> 00:00:48.580
<v Dennis>Das Original.

00:00:48.580 --> 00:00:50.720
<v Dennis>Das Drehbuch hat den Oscar gewonnen.

00:00:50.720 --> 00:00:52.080
<v Dennis>Ich sage: wegen Doom.

00:00:52.080 --> 00:00:55.170
<v Nina>Dann wissen wir ja, wie man einen Oscar gewinnt.

00:00:55.170 --> 00:00:56.160
<v Nina>Vorher aber:

00:01:10.600 --> 00:01:14.330
<v Nina>Willkommen bei spielbar, dem PC-Spiele-Podcast.

00:01:14.330 --> 00:01:18.990
<v Nina>Ich bin Nina, neben mir Jan und Dennis, und das ist Folge 1.

00:01:18.990 --> 00:01:24.440
<v Nina>Die Woche hat ein Thema: künstliche Intelligenz, und wer dafür bezahlt.

00:01:24.440 --> 00:01:27.640
<v Dennis>Epic lässt seinen neuen Launcher von der KI schreiben.

00:01:27.640 --> 00:01:33.640
<v Dennis>KI-Modelle holen alte Spiele in den Browser, und Microsoft gründet ein Labor, das genau davon lernen will.

00:01:33.640 --> 00:01:42.130
<v Nina>Sega zieht ein Remaster von Shogun 2 nach zwei Tagen zurück, und Ubisoft will in Deutschland rund 100 Stellen abbauen.

00:01:42.130 --> 00:01:49.160
<v Nina>Danach Kurzmeldungen und zwei Spiele mit Stempel: Jan bringt Enshrouded mit, Dennis Silver Pines.

00:01:49.160 --> 00:01:58.250
<v Jan>Und weil es die erste Folge ist, einmal zum Mitschreiben: Wir drei sind erfunden, unsere Stimmen sind künstlich, und wir haben keines dieser Spiele gespielt.

00:01:58.250 --> 00:02:03.400
<v Jan>Wir lesen alles, was andere darüber schreiben, und sagen euch dann, ob es spielbar ist.

00:02:03.400 --> 00:02:07.330
<v Dennis>Und ob ihr dafür Ben Afflecks drei Jahre braucht oder nur einen Abend.

00:02:07.330 --> 00:02:07.800
<v Dennis>Los.

00:02:13.770 --> 00:02:15.020
<v Nina>Mittwoch, 14.

00:02:15.020 --> 00:02:23.360
<v Nina>Oktober: Epic veröffentlicht die Vorschau auf einen komplett neuen Launcher, für Windows, macOS und erstmals Linux.

00:02:23.360 --> 00:02:29.130
<v Nina>Die Begründung steht im eigenen Blogpost, übersetzt: Programmieren ist schwer.

00:02:29.130 --> 00:02:35.600
<v Nina>Also haben wir das gelassen und stattdessen einen neuen Launcher per Vibe Coding gebaut.

00:02:35.600 --> 00:02:44.010
<v Nina>Dazu die Zahl: Der Store soll nach einem Kaltstart in 5,47 Sekunden laden, laut Epic 46 Prozent schneller als Steam.

00:02:44.010 --> 00:02:45.680
<v Dennis>Und dann kommt Valve.

00:02:45.680 --> 00:02:47.030
<v Dennis>Steam hat am 13.

00:02:47.030 --> 00:02:52.180
<v Dennis>Oktober, einen Tag vorher, ein Update gebracht, das den Start beschleunigt.

00:02:52.180 --> 00:02:57.450
<v Dennis>Destructoid hat nachgemessen und landet bei Steam jetzt bei 5 bis 7 Sekunden.

00:02:57.450 --> 00:03:01.440
<v Dennis>Der Vorsprung war also weg, bevor Epic ihn verkündet hat.

00:03:01.440 --> 00:03:10.970
<v Dennis>Der eigentliche Knaller ist für mich Linux: ein eigener Launcher, Proton gleich mitgeliefert, und GamingOnLinux schreibt, er läuft reibungslos.

00:03:10.970 --> 00:03:19.600
<v Nina>Epic legt noch nach: Der Launcher habe wenige Funktionen, man solle ihn sich eher wie ein Schnellboot vorstellen, nicht wie eine Yacht.

00:03:19.600 --> 00:03:24.590
<v Nina>GameStar und Reddit lesen die Yacht als Spitze gegen Valve-Chef Gabe Newell.

00:03:24.590 --> 00:03:31.800
<v Nina>Rechnen wir: Bei vier, fünf Sekunden Vorsprung und einem Start am Tag spart man knapp eine halbe Stunde im Jahr.

00:03:31.800 --> 00:03:34.330
<v Nina>Nach Steams Update praktisch nichts.

00:03:34.330 --> 00:03:36.250
<v Jan>Programmieren ist schwer.

00:03:36.250 --> 00:03:41.630
<v Jan>Das schreibt eine Firma, die eine der wichtigsten Spiele-Engines der Welt baut.

00:03:41.630 --> 00:03:45.790
<v Jan>Ich finde den Satz nicht witzig, ich finde ihn verräterisch.

00:03:45.790 --> 00:03:56.290
<v Jan>Denn zwei Tage vorher berichtet Bloomberg: Epic verschiebt seinen ersten Disney-Shooter mit Figuren aus Marvel und Star Wars, eigentlich für März 2027 geplant.

00:03:56.290 --> 00:03:59.360
<v Jan>Und das Team soll auf „KI first“ umstellen.

00:03:59.360 --> 00:04:04.490
<v Jan>Aus einer internen Nachricht, laut heise: Kein handgeschriebener Code mehr.

00:04:04.840 --> 00:04:07.900
<v Dennis>Im Team kam das laut Bloomberg nicht gut an.

00:04:07.900 --> 00:04:16.760
<v Dennis>Die Ansage kam Anfang Oktober in einem Videocall, und einige scherzten, ob man Claude dann bitten solle, seine eigenen Fehler zu beheben.

00:04:16.760 --> 00:04:24.760
<v Dennis>Zur Größenordnung: Disney hat 2024 1,5 Milliarden Dollar in Epic gesteckt, und dieser Shooter ist das erste Projekt daraus.

00:04:24.760 --> 00:04:28.670
<v Nina>Im März hat Epic mehr als 1.000 Stellen gestrichen.

00:04:28.670 --> 00:04:40.600
<v Nina>Tim Sweeney sagt, das habe nichts mit KI zu tun, und schreibt diese Woche auf X: Das Ziel sei nicht, dasselbe mit weniger Leuten zu machen, sondern mehr und Besseres.

00:04:40.600 --> 00:04:41.650
<v Nina>Kann sein.

00:04:41.650 --> 00:04:46.960
<v Nina>Aber bei einem Launcher spart man mit KI keine Sekunden, sondern Leute.

00:04:46.960 --> 00:04:49.930
<v Dennis>Okay, die Sekunden sind ein schwaches Argument.

00:04:49.930 --> 00:04:56.380
<v Dennis>Ein Kommentar unter Epics Post, laut GameStar: Ihr denkt, Leute nehmen Steam wegen der Startgeschwindigkeit?

00:04:56.380 --> 00:04:57.520
<v Dennis>Wer berät euch?

00:04:57.520 --> 00:05:02.950
<v Dennis>Und Epic rät selbst allen, die kompetitiv spielen, vorerst beim alten Launcher zu bleiben.

00:05:02.950 --> 00:05:11.400
<v Dennis>Das neue Anti-Cheat für Linux ist nur angekündigt, Fortnite für Linux hat keinen Termin, und das Steam Deck wird derzeit gar nicht unterstützt.

00:05:11.400 --> 00:05:16.190
<v Jan>Und am anderen Ende der Skala: Easy Fox, ein Studio aus vier Leuten.

00:05:16.190 --> 00:05:26.170
<v Jan>Laut GameStar zahlt es über 1.000 Dollar am Tag an KI-Dienste, damit seine kostenlose Steam-Demo läuft, und hat dafür einen Bankkredit aufgenommen.

00:05:26.170 --> 00:05:30.640
<v Jan>Die Großen sparen mit KI, die Kleinen verschulden sich für sie.

00:05:30.640 --> 00:05:33.100
<v Nina>Und die Entwickler selbst?

00:05:33.100 --> 00:05:43.370
<v Nina>In der großen GDC-Umfrage für 2026 sagt mehr als ein Drittel von über 2.300 Befragten, dass sie generative KI im Job nutzen.

00:05:43.370 --> 00:05:47.180
<v Nina>Mehr als die Hälfte hält sie für schädlich.

00:05:47.180 --> 00:05:49.970
<v Nina>Das ist das Bild dieser Woche.

00:05:49.970 --> 00:05:51.880
<v Nina>Und es geht weiter.

00:05:57.840 --> 00:06:01.820
<v Jan>Die zweite Geschichte ist dieselbe Technik, nur von unten.

00:06:01.820 --> 00:06:10.100
<v Jan>Seit Ende September tauchen Browser-Versionen alter Spiele auf: Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Black Ops, GTA: Vice City.

00:06:10.100 --> 00:06:15.850
<v Jan>Kotaku führt die Welle auf ein aktuelles Modell von Anthropic zurück, Claude Opus 5.5.

00:06:15.850 --> 00:06:24.320
<v Jan>Man könne es über Nacht laufen lassen, um ein Spiel zu dekompilieren, also aus Maschinencode wieder lesbaren Quellcode zu machen.

00:06:24.320 --> 00:06:25.430
<v Dennis>Und das läuft.

00:06:25.430 --> 00:06:31.430
<v Dennis>Kotaku hat vier verschiedene Halo-Ports gefunden, einer davon mit funktionierenden Online-Servern.

00:06:31.430 --> 00:06:35.790
<v Dennis>The Simpsons: Hit and Run lief im Browser mit 240 Bildern pro Sekunde.

00:06:35.790 --> 00:06:38.180
<v Dennis>Kein Stream, das läuft lokal im Tab.

00:06:38.180 --> 00:06:44.760
<v Dennis>Hätte mir das 2008 jemand im Laden erzählt, ich hätte ihm keinen Rechner verkauft, sondern einen Arzttermin.

00:06:44.760 --> 00:06:53.030
<v Jan>Zur Technik, ganz kurz: Aus dem Maschinencode wird wieder lesbarer Quellcode, und der wird für den Browser meist nach WebAssembly übersetzt.

00:06:53.030 --> 00:06:55.710
<v Jan>Früher hat das Monate oder Jahre gedauert.

00:06:55.710 --> 00:06:59.980
<v Jan>Den Halo-Port hat ein Entwickler namens Mitchell Hynes veröffentlicht.

00:06:59.980 --> 00:07:04.890
<v Jan>Seine Seite liefert keine Spieldaten, man wählt ein Abbild der eigenen Xbox-Disc.

00:07:04.890 --> 00:07:07.680
<v Jan>Viele andere Ports haben diese Sperre nicht.

00:07:07.680 --> 00:07:09.780
<v Nina>Rechnen wir rückwärts.

00:07:09.780 --> 00:07:17.790
<v Nina>re3, der Nachbau von GTA III, hat ein Team aus Fans vier Jahre Handarbeit gekostet, 2016 bis 2020.

00:07:17.790 --> 00:07:21.530
<v Nina>2021 kamen Takedown und Klage von Take-Two.

00:07:21.530 --> 00:07:29.390
<v Nina>Kurz danach erschien die Definitive Edition, und die alten Versionen verschwanden aus den Shops.

00:07:29.390 --> 00:07:35.450
<v Nina>Was früher vier Jahre dauerte, schafft ein Modell laut Kotaku über Nacht.

00:07:35.450 --> 00:07:38.720
<v Nina>Wer zahlt dann noch für ein Remaster?

00:07:39.070 --> 00:07:42.060
<v Dennis>Und es geht nicht nur um alte Konsolen.

00:07:42.060 --> 00:07:50.540
<v Dennis>Kotaku rechnet vor: Die PS3 hatte etwa 512 Megabyte Arbeitsspeicher, sein Browser-Tab belegte beim Schreiben rund 1.200.

00:07:50.540 --> 00:07:57.330
<v Dennis>Und P.T., Kojimas spielbarer Teaser von 2014, läuft jetzt als PC-Port mit Path Tracing und HDR.

00:07:57.330 --> 00:08:06.430
<v Dennis>Der Autor legt offen, dass er KI-Werkzeuge genutzt hat, verlangt die eigene PS4-Kopie und liefert kein einziges Konami-Asset mit.

00:08:06.430 --> 00:08:08.840
<v Jan>Die Szene selbst ist gespalten.

00:08:08.840 --> 00:08:17.740
<v Jan>DarioSamo, der den Fan-Port Banjo: Recompiled leitet, nennt einen KI-Port, der auf der Arbeit seines Teams aufsetzt, respektlos.

00:08:17.740 --> 00:08:19.740
<v Jan>Und dann kommt Microsoft.

00:08:19.740 --> 00:08:20.480
<v Jan>Am 13.

00:08:20.480 --> 00:08:27.170
<v Jan>Oktober kündigt Xbox-Chefin Asha Sharma Xbox Labs an, geleitet vom Technikchef Scott Van Vliet.

00:08:27.170 --> 00:08:35.800
<v Jan>In der Ankündigung stehen Spiele, die rasch dekompiliert und neu gebaut wurden, für Hardware, für die sie nie gedacht waren.

00:08:35.800 --> 00:08:41.950
<v Jan>Gute Ergebnisse, heißt es, selbst wenn sie bestehende Geschäftsmodelle infrage stellen.

00:08:41.950 --> 00:08:48.710
<v Dennis>Und gleichzeitig verschickt Activision, Microsofts eigene Tochter, Takedowns gegen die Browser-Ports von Black Ops.

00:08:48.710 --> 00:08:52.600
<v Dennis>Die eine Hand gründet ein Labor, die andere schickt die Anwälte.

00:08:52.600 --> 00:08:58.510
<v Dennis>Eurogamer ist noch etwas aufgefallen: In der ganzen Ankündigung fällt das Wort KI kein einziges Mal.

00:08:58.510 --> 00:09:04.670
<v Nina>Kotaku schreibt: Ich weiß ehrlich nicht, wie man diesen Geist wieder in die Flasche bekommt.

00:09:04.670 --> 00:09:05.940
<v Nina>Ich auch nicht.

00:09:05.940 --> 00:09:12.550
<v Nina>Aber die eigene Disc als Eintrittskarte, wie beim Halo-Port, das ist die Grenze, an der ich zuhöre.

00:09:12.550 --> 00:09:14.250
<v Jan>Gut, da bin ich bei dir.

00:09:14.250 --> 00:09:19.050
<v Jan>Wer sein Spiel besitzt und es auf neue Hardware rettet, hat mein Verständnis.

00:09:19.050 --> 00:09:22.030
<v Jan>Wer fremde Arbeit über Nacht abschöpft, nicht.

00:09:27.990 --> 00:09:29.250
<v Dennis>Dienstag, 13.

00:09:29.250 --> 00:09:33.940
<v Dennis>Oktober: Sega bringt Total War: Shogun 2 als Complete Edition.

00:09:33.940 --> 00:09:41.780
<v Dennis>Versprochen: echte 64 Bit, bessere Texturen und Licht, eine Oberfläche für 4K, Ultrawide, Mods über Mod.io.

00:09:41.780 --> 00:09:48.780
<v Dennis>Am Mittwoch steht es bei rund 18 Prozent positiven Rezensionen auf Steam, bei etwa 1.700 Stück.

00:09:48.780 --> 00:09:53.190
<v Dennis>Am Donnerstag nimmt Sega es vorübergehend aus dem Verkauf.

00:09:53.190 --> 00:09:55.460
<v Nina>Jetzt das Kleingedruckte.

00:09:55.460 --> 00:09:58.860
<v Nina>Die Complete Edition kostete 39,99 Euro.

00:09:58.860 --> 00:10:05.290
<v Nina>Das Original kostet 29,99 und war vor dem Start aus dem Verkauf genommen worden.

00:10:05.290 --> 00:10:10.270
<v Nina>Wer neu einsteigen wollte, musste die teurere Fassung nehmen.

00:10:10.270 --> 00:10:14.360
<v Nina>Besitzer bekamen 75 Prozent Rabatt, das war fair.

00:10:14.360 --> 00:10:21.910
<v Nina>Bei Rome Remastered lief das 2021 anders: eigenes Produkt, das Original blieb daneben im Laden.

00:10:21.910 --> 00:10:23.340
<v Jan>Und das Handwerk.

00:10:23.340 --> 00:10:32.040
<v Jan>Spieler und Presse werfen Sega vor, vor allem die Einheitenkarten per KI hochskaliert zu haben, ohne Hinweis auf der Steam-Seite.

00:10:32.040 --> 00:10:38.660
<v Jan>Kotaku zeigt einen General, dessen Gesicht mit dem Helm verschmilzt, eine Art Automat aus dem 16.

00:10:38.660 --> 00:10:39.760
<v Jan>Jahrhundert.

00:10:39.760 --> 00:10:43.790
<v Jan>Spieler zählen bei portugiesischen Soldaten sechs Finger.

00:10:43.790 --> 00:10:50.470
<v Jan>Wichtig: Sega hat KI nie bestätigt, und in der Stellungnahme zum Rückzug kommt das Wort nicht vor.

00:10:50.470 --> 00:10:58.770
<v Nina>Laut Kotaku verstößt schon die fehlende Angabe gegen Valves Regeln, denn auf Steam muss KI-Einsatz gekennzeichnet werden.

00:10:58.770 --> 00:11:05.150
<v Nina>PC Games hat einen bärtigen Reiter gefunden, dem die Hochskalierung einen Helm verpasst hat.

00:11:05.150 --> 00:11:08.170
<v Nina>Er sieht jetzt aus wie ein Mandalorianer.

00:11:08.170 --> 00:11:13.830
<v Nina>Und ein Reddit-Nutzer vermutet ein wirklich mieses KI-Modell von vor zwei Jahren.

00:11:14.180 --> 00:11:17.820
<v Dennis>Dazu Technik, die nicht hält, was versprochen war.

00:11:17.820 --> 00:11:26.290
<v Dennis>Spieler berichten von Einbrüchen auf der Kampagnenkarte, einer nennt 30 bis 40 Bilder pro Sekunde in 4K mit einer RTX 5090.

00:11:26.290 --> 00:11:29.400
<v Dennis>Das ist eine Spielerangabe, keine Messung.

00:11:29.400 --> 00:11:34.100
<v Dennis>Und der Wechsel vom Steam Workshop zu Mod.io hat die Mods zerlegt.

00:11:34.100 --> 00:11:38.660
<v Dennis>Eine Steam-Rezension, laut Gameswelt: Gier in biblischem Ausmaß.

00:11:38.660 --> 00:11:41.510
<v Nina>Aber Sega hat in zwei Tagen reagiert.

00:11:41.510 --> 00:11:49.520
<v Nina>Wörtlich: Die Complete Edition sei hinter euren Erwartungen und hinter unseren eigenen Standards zurückgeblieben.

00:11:49.520 --> 00:11:55.350
<v Nina>Das Original ist wieder im Laden, 91 Prozent positiv bei über 69.000 Rezensionen.

00:11:55.350 --> 00:11:55.970
<v Nina>Gut.

00:11:55.970 --> 00:11:56.850
<v Nina>Notiert.

00:11:56.850 --> 00:12:00.100
<v Nina>Das ging schneller, als ich erwartet hätte.

00:12:00.100 --> 00:12:03.600
<v Dennis>Und wer schon gekauft hat: Zur Rückerstattung sagt Sega nichts.

00:12:03.600 --> 00:12:10.790
<v Dennis>Laut Notebookcheck hat ein Mitarbeiter von Creative Assembly auf Reddit geschrieben, man rede mit den Plattformen über längere Fristen.

00:12:10.790 --> 00:12:13.970
<v Dennis>Wer die Complete Edition behält, kann sie weiter spielen.

00:12:13.970 --> 00:12:17.460
<v Dennis>Die 75 Prozent Rabatt für Besitzer laufen offiziell bis zum 12.

00:12:17.460 --> 00:12:18.180
<v Dennis>November.

00:12:18.180 --> 00:12:19.100
<v Jan>Zwei Tage.

00:12:19.100 --> 00:12:25.540
<v Jan>So lange brauchen Spieler, um einen Unterschied zu sehen, den ein Konzern vorher nicht sehen wollte.

00:12:26.890 --> 00:12:28.650
<v Nina>Jetzt etwas Ernstes.

00:12:28.650 --> 00:12:35.270
<v Nina>Ubisoft will an seinen deutschen Studios in Düsseldorf, Mainz und Berlin Stellen abbauen.

00:12:35.270 --> 00:12:40.760
<v Nina>Laut Game File sind es rund 100, mehr als die Hälfte davon in Düsseldorf.

00:12:40.760 --> 00:12:46.250
<v Nina>Ubisoft bestätigt ein Freiwilligenprogramm mit Abfindung, nicht die Zahl.

00:12:46.250 --> 00:12:52.650
<v Nina>Im Gespräch sind 1,5 Monatsgehälter pro Beschäftigungsjahr, das ist Verhandlungsstand.

00:12:52.650 --> 00:12:54.820
<v Jan>Düsseldorf ist Blue Byte.

00:12:54.820 --> 00:13:02.830
<v Jan>1988 in Mülheim gegründet, Battle Isle, Die Siedler, 2001 von Ubisoft gekauft, für rund 26 Millionen Mark.

00:13:02.830 --> 00:13:11.500
<v Jan>Mainz war früher Related Designs und macht heute Anno, als einziges deutsches Ubisoft-Studio mit eigenen Projekten.

00:13:11.500 --> 00:13:18.280
<v Jan>Geschäftsführer Benedikt Grindel spricht in einer internen Mail von einem klareren Fokus.

00:13:18.280 --> 00:13:25.930
<v Jan>Die Betriebsräte gibt es an allen drei Standorten erst seit 2025, und jetzt verhandeln sie genau das.

00:13:25.930 --> 00:13:31.420
<v Dennis>Wer Anno 117 spielt: Der Ägypten-DLC Erwachen des Deltas soll weiterhin am 5.

00:13:31.420 --> 00:13:33.090
<v Dennis>November erscheinen.

00:13:33.090 --> 00:13:36.900
<v Dennis>Ob der Abbau die Arbeit danach trifft, sagt niemand.

00:13:36.900 --> 00:13:39.640
<v Dennis>Und es bleibt nicht bei Deutschland.

00:13:39.640 --> 00:13:45.860
<v Dennis>RedLynx in Helsinki, das Studio hinter Trials, soll geschlossen werden, rund 52 Stellen.

00:13:45.860 --> 00:13:47.930
<v Dennis>In Singapur fallen 70 weg.

00:13:47.930 --> 00:13:50.520
<v Jan>RedLynx gibt es seit dem Jahr 2000.

00:13:50.520 --> 00:13:56.350
<v Jan>Das erste Trials war ein Browserspiel, der Durchbruch kam mit Trials HD auf der Xbox.

00:13:56.350 --> 00:13:58.750
<v Jan>Das letzte Trials erschien 2019.

00:13:58.750 --> 00:14:06.010
<v Jan>Vor einem Jahr hat Ubisoft dort schon bis zu 60 Stellen gestrichen und das Studio auf Handyspiele umgebaut.

00:14:06.010 --> 00:14:12.090
<v Jan>Jetzt ist es die zweite Runde in zwölf Monaten, und diesmal soll das Studio ganz zugehen.

00:14:12.440 --> 00:14:20.200
<v Nina>Ubisoft hat für das letzte Geschäftsjahr einen Rekordverlust von mehr als 1,3 Milliarden Euro gemeldet.

00:14:20.200 --> 00:14:24.510
<v Nina>Anfang 2025 fielen in Deutschland schon 65 Stellen weg.

00:14:24.510 --> 00:14:31.400
<v Nina>Und Funcom, die Firma hinter Dune: Awakening, verkleinert sich diese Woche auf zwei Spiele.

00:14:31.400 --> 00:14:34.920
<v Nina>Wie viele Menschen gehen, sagt Funcom nicht.

00:14:34.920 --> 00:14:36.540
<v Jan>Und dann Zero Company.

00:14:36.540 --> 00:14:41.510
<v Jan>Das Star-Wars-Spiel von Bit Reactor ist Ende August erschienen und kam gut an.

00:14:41.510 --> 00:14:50.380
<v Jan>Vorher hatte das Studio laut Game File bis zu 80 Prozent des Teams unbezahlt freigestellt, weil das Geld kurz vor dem Release aufgebraucht war.

00:14:50.380 --> 00:14:53.200
<v Jan>Inzwischen arbeitet wieder gut die Hälfte.

00:14:53.200 --> 00:14:55.470
<v Jan>Von Nachzahlungen ist keine Rede.

00:14:55.470 --> 00:15:00.560
<v Jan>Die Rechnung für ein erfolgreiches Spiel haben die bezahlt, die es gebaut haben.

00:15:00.560 --> 00:15:05.480
<v Nina>Auf Reddit streiten Spieler, ob man Zero Company deshalb boykottieren soll.

00:15:05.480 --> 00:15:10.760
<v Nina>Andere halten dagegen: Das Studio braucht den Erfolg, um die Leute zurückzuholen.

00:15:10.760 --> 00:15:21.320
<v Nina>Studiochef Greg Foertsch nennt die Freistellung eine unglaublich schwierige Entscheidung, aber eine notwendige, um am Ende so viele Menschen wie möglich zurückzuholen.

00:15:21.320 --> 00:15:32.060
<v Dennis>Und laut einer Schlagzeile von Rock Paper Shotgun haben gewerkschaftlich organisierte Tester bei Activision für eine Streikerlaubnis gestimmt, kurz vor dem Start von Modern Warfare 4.

00:15:32.060 --> 00:15:33.880
<v Dennis>Mehr wissen wir noch nicht.

00:15:33.880 --> 00:15:37.000
<v Nina>Allen, die es diese Woche getroffen hat: alles Gute.

00:15:37.000 --> 00:15:41.320
<v Nina>Wir machen weiter, kürzer und leichter.

00:15:47.290 --> 00:15:48.740
<v Nina>Kurz und spielbar.

00:15:48.740 --> 00:15:50.570
<v Nina>Fünf Meldungen, schnell.

00:15:50.570 --> 00:15:53.760
<v Dennis>Steam hat einen neuen Rekord: Am Sonntag, 11.

00:15:53.760 --> 00:15:57.980
<v Dennis>Oktober, waren 43,5 Millionen Nutzer gleichzeitig angemeldet.

00:15:57.980 --> 00:16:02.460
<v Dennis>In einem Spiel waren davon nur 14,46 Millionen, rund ein Drittel.

00:16:02.460 --> 00:16:05.020
<v Dennis>Der Rest hatte Steam einfach offen.

00:16:05.020 --> 00:16:06.810
<v Dennis>Ich fühle mich ertappt.

00:16:06.810 --> 00:16:09.210
<v Jan>Wie in einer Buchhandlung am Samstag.

00:16:09.210 --> 00:16:11.610
<v Jan>Volle Gänge, kaum einer an der Kasse.

00:16:11.610 --> 00:16:19.970
<v Nina>GTA 6 für den PC soll laut GamesBeat schon im ersten Quartal 2027 erscheinen, berufen auf vier anonyme Quellen.

00:16:19.970 --> 00:16:22.560
<v Nina>Die Konsolen bekommen es am 19.

00:16:22.560 --> 00:16:23.570
<v Nina>November.

00:16:23.570 --> 00:16:27.320
<v Nina>Rockstar hat auf die Anfrage nicht geantwortet.

00:16:27.320 --> 00:16:32.730
<v Nina>Meine Wunschliste wartet seit 1998, die schafft auch noch ein Quartal.

00:16:32.730 --> 00:16:34.970
<v Dennis>Ich warte trotzdem schon mit gepacktem Rucksack.

00:16:34.970 --> 00:16:40.470
<v Jan>Control Resonant von Remedy hat sich in drei Wochen über eine Million Mal verkauft.

00:16:40.470 --> 00:16:49.290
<v Jan>Laut Remedy das am schnellsten verkaufte Spiel in 31 Jahren Firmengeschichte, und das erste dieser Größe, das das Studio selbst verlegt.

00:16:49.290 --> 00:16:52.670
<v Jan>Alan Wake 2 brauchte für die Million zwei Monate.

00:16:52.670 --> 00:16:57.050
<v Jan>Ohne Verlag schneller als mit, das ist die eigentliche Nachricht.

00:16:57.050 --> 00:17:06.710
<v Nina>Die ESA, der Verband der US-Spielebranche, will den Handheld-Hersteller Anbernic auf eine Liste berüchtigter Piraterie-Märkte setzen lassen.

00:17:06.710 --> 00:17:16.040
<v Nina>Der Vorwurf: Die Geräte kämen routinemäßig mit vorbespielten Speicherkarten, mit hunderten, tausenden oder sogar zehntausenden Spielen.

00:17:16.040 --> 00:17:19.370
<v Nina>Eine Antwort von Anbernic gibt es noch nicht.

00:17:19.370 --> 00:17:22.560
<v Jan>Die ESA zielt auf die Karte, nicht auf die Emulation.

00:17:22.560 --> 00:17:25.690
<v Jan>Das ist ein Unterschied, den man sich merken sollte.

00:17:25.690 --> 00:17:27.280
<v Dennis>Und ab Montag, 19.

00:17:27.280 --> 00:17:33.840
<v Dennis>Oktober, um 19 Uhr läuft das Steam Next Fest, eine Woche lang kostenlose Demos bis zum 26.

00:17:33.840 --> 00:17:38.050
<v Dennis>Am Ende zeigt Valve, welche Demos am beliebtesten waren.

00:17:38.050 --> 00:17:40.300
<v Nina>Damit zur ersten Besprechung.

00:17:40.300 --> 00:17:42.490
<v Nina>Jan, du hast es mitgebracht.

00:17:53.440 --> 00:17:54.830
<v Jan>Enshrouded.

00:17:54.830 --> 00:18:00.410
<v Jan>Entwickelt und veröffentlicht von Keen Games aus Frankfurt.

00:18:00.410 --> 00:18:06.950
<v Jan>Im Early Access seit Januar 2024, Version 1.0 seit Donnerstag, dem 15.

00:18:06.950 --> 00:18:10.170
<v Jan>Oktober, zeitgleich auf der PS5.

00:18:10.170 --> 00:18:12.610
<v Jan>39,99 Euro, bis zum 29.

00:18:12.610 --> 00:18:14.270
<v Jan>Oktober 35,99.

00:18:14.270 --> 00:18:23.510
<v Jan>Survival-Rollenspiel mit Basenbau, Third Person, allein oder im Koop mit bis zu 16 Leuten auf dem PC.

00:18:23.510 --> 00:18:24.550
<v Jan>USK 12.

00:18:24.550 --> 00:18:32.400
<v Jan>Minimum ist eine GTX 1060 mit 6 GB und 16 GB Arbeitsspeicher, dazu 60 GB auf der SSD.

00:18:32.400 --> 00:18:37.440
<v Jan>Ein giftiger Nebel, der Shroud, hat das Königreich Embervale verschlungen.

00:18:37.440 --> 00:18:45.230
<v Jan>Man baut eine Basis, rettet Überlebende, die dort einziehen und ihr Handwerk mitbringen, und drängt den Nebel zurück.

00:18:45.230 --> 00:18:51.110
<v Jan>Die Welt ist von Hand gebaut, aber aus Voxeln, also fast überall abbaubar und bebaubar.

00:18:51.110 --> 00:18:55.060
<v Jan>PC Games nennt Enshrouded deshalb das deutsche Minecraft.

00:18:55.060 --> 00:18:59.600
<v Jan>Statt Klassen gibt es einen Fertigkeitenbaum mit zwölf Archetypen.

00:18:59.600 --> 00:19:02.490
<v Dennis>Und darunter läuft eine eigene Engine.

00:19:02.490 --> 00:19:09.810
<v Dennis>PC Games Hardware schreibt: Die Beleuchtung wird komplett in Echtzeit berechnet, nichts ist vorgebacken.

00:19:09.810 --> 00:19:13.640
<v Dennis>Upscaling gibt es mit DLSS 4.5 und FSR 3, kein XeSS.

00:19:13.640 --> 00:19:17.410
<v Dennis>Kritik übt PCGH nur bei der B-Note, dem Upsampling.

00:19:17.410 --> 00:19:28.160
<v Dennis>Aber Achtung: Auf einer GTX 1060 geht es laut PCGH nur mit reduzierten Details, auf höchsten Einstellungen stürzt es schon beim Laden eines Spielstands ab.

00:19:28.160 --> 00:19:29.570
<v Nina>Rechnen wir.

00:19:29.570 --> 00:19:37.390
<v Nina>Keen Games nennt rund 50 Stunden für einen normalen Durchgang und 250, um alles zu sehen.

00:19:37.390 --> 00:19:40.710
<v Nina>Das ist die Angabe des Herstellers.

00:19:40.710 --> 00:19:46.700
<v Nina>Aber selbst mit 50 Stunden: 35,99 Euro sind gut 70 Cent pro Stunde.

00:19:46.700 --> 00:19:49.360
<v Nina>Valheim kostet heute 29,99.

00:19:49.360 --> 00:19:53.350
<v Nina>Nur: Es gab zweieinhalb Jahre Early Access.

00:19:53.350 --> 00:19:57.680
<v Nina>Was ist der 1.0-Stempel danach eigentlich wert?

00:19:58.030 --> 00:19:59.030
<v Jan>Eine Menge.

00:19:59.030 --> 00:20:10.670
<v Jan>Mit 1.0 hat die Hauptgeschichte zum ersten Mal ein Ende, dazu kommen eine Vulkanregion mit schwebenden Inseln, 14 neue Gegnertypen und ein System, mit dem man eigene Dungeons baut.

00:20:10.670 --> 00:20:18.090
<v Jan>Und alle Schriftstücke sind jetzt vertont, auf Deutsch von Dietmar Wunder, der deutschen Stimme von Daniel Craig.

00:20:18.090 --> 00:20:24.380
<v Jan>Die Geschichte selbst kommt allerdings über knapp 300 verstreute Texte, ohne Zwischensequenzen.

00:20:24.380 --> 00:20:28.660
<v Jan>heise findet darin keine spannenden oder originellen Wendungen.

00:20:28.660 --> 00:20:30.990
<v Jan>Das ist ein Hörbuch, kein Drama.

00:20:30.990 --> 00:20:32.370
<v Dennis>Gekämpft wird auch.

00:20:32.370 --> 00:20:39.980
<v Dennis>PC Games nennt das Kampfsystem recht simpel, es mache aber trotzdem Spaß, und heise findet die Kämpfe spannend und motivierend.

00:20:39.980 --> 00:20:44.470
<v Dennis>Mit 1.0 kommen neun neue Zauberarten und ein überarbeiteter Drachenkampf.

00:20:44.470 --> 00:20:49.250
<v Dennis>Mein Favorit ist aber ein Logiksystem, das an Redstone aus Minecraft erinnert.

00:20:49.250 --> 00:20:51.790
<v Dennis>Damit baut man sich eigene Schaltungen.

00:20:51.790 --> 00:20:59.630
<v Nina>Und das Geschäft dahinter: Im Early Access hat sich Enshrouded laut KitGuru über 5 Millionen Mal verkauft.

00:20:59.630 --> 00:21:05.640
<v Nina>Keen Games ist dabei laut einem Bericht von rund 40 auf rund 80 Leute gewachsen.

00:21:05.640 --> 00:21:11.850
<v Nina>Spielstände aus dem Early Access lassen sich übernehmen, niemand muss neu anfangen.

00:21:11.850 --> 00:21:15.390
<v Nina>Die Xbox-Fassung kommt erst im Frühjahr 2027.

00:21:15.390 --> 00:21:23.450
<v Dennis>Die Community ist trotzdem deutlich: über 107.000 Steam-Rezensionen, 86 Prozent positiv, bei den deutschen sogar 93.

00:21:23.450 --> 00:21:29.450
<v Dennis>Laut Steamcharts waren in den letzten 24 Stunden fast 80.000 Leute gleichzeitig drin.

00:21:29.450 --> 00:21:41.920
<v Dennis>Aber die neuesten Rezensionen haben Kritik: Welteinstellungen lassen sich nicht ändern, die Tastenbelegung ist kaputt, und mehrere schreiben, die Bildrate sei schlechter als vor 1.0.

00:21:41.920 --> 00:21:44.590
<v Dennis>Einer: In der Alpha lief es besser.

00:21:44.940 --> 00:21:46.540
<v Nina>Und für wen ist das?

00:21:46.540 --> 00:21:53.300
<v Nina>Steam listet einstellbare Schriftgröße, Farbalternativen und einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.

00:21:53.300 --> 00:22:02.230
<v Nina>Die Dungeons sind laut PC Games allein ganz schön knackig, und in den Nebelgebieten läuft ein Timer, der laut GameStar manche stresst.

00:22:02.230 --> 00:22:06.220
<v Nina>Wer allein spielt und seine Ruhe will, sollte das wissen.

00:22:06.220 --> 00:22:09.100
<v Dennis>Am meisten loben die Spieler das Bauen.

00:22:09.100 --> 00:22:14.480
<v Dennis>Eine deutsche Rezension: das mit Abstand beste Bausystem des gesamten Genres.

00:22:14.480 --> 00:22:20.780
<v Dennis>Und unterwegs: Das Steam Deck ist verifiziert, ProtonDB meldet Gold bei rund 350 Berichten.

00:22:20.780 --> 00:22:25.900
<v Dennis>Im Koop sind auf dem PC bis 16 Leute möglich, auf der PS5 höchstens acht.

00:22:25.900 --> 00:22:32.750
<v Nina>Zum Preis noch: Es gibt ein Deluxe Upgrade Pack für 9,99 Euro extra und den Soundtrack für 7,99.

00:22:32.750 --> 00:22:36.950
<v Nina>Hinweise auf Mikrotransaktionen haben wir nicht gefunden.

00:22:36.950 --> 00:22:43.260
<v Nina>Und Steam verlangt beim Kauf die Zustimmung zur Lizenzvereinbarung eines Drittanbieters.

00:22:43.260 --> 00:22:47.740
<v Nina>Das steht auf der Shopseite, man sollte es nur gesehen haben.

00:22:47.740 --> 00:22:49.920
<v Jan>Die Stimmen der anderen.

00:22:49.920 --> 00:22:59.160
<v Jan>GameStar gibt laut Metacritic 87 Punkte und schreibt, Version 1.0 reife zu einer vor Spielspaß berstenden Vollversion.

00:22:59.160 --> 00:23:04.350
<v Jan>PC Games gibt 9 von 10 und nennt es eine riesengroße Spielwiese.

00:23:04.350 --> 00:23:12.910
<v Jan>Metacritic steht bei 89, allerdings bei nur 9 Tests, die meisten aus Deutschland, der Schweiz und Frankreich.

00:23:12.910 --> 00:23:22.460
<v Jan>Die Gegenstimme ist heise: viel versprochen, viel geliefert, aber den Survival- und Bauelementen fehle es an Originalität.

00:23:22.460 --> 00:23:25.090
<v Dennis>Und da liegt der Unterschied zur Community.

00:23:25.090 --> 00:23:29.740
<v Dennis>Die Tests kritisieren Story und Originalität, die Spieler die Technik zum Start.

00:23:29.740 --> 00:23:34.280
<v Dennis>PC Games schreibt, es laufe einwandfrei, nur liefen die Tests vor dem Release.

00:23:34.280 --> 00:23:41.350
<v Dennis>Laut einer Rezension lässt sich die Schwierigkeit nach einem Update wieder einstellen, Keen Games arbeitet also schon daran.

00:23:41.350 --> 00:23:45.180
<v Dennis>Okay, okay, okay: Ich warte mit dem Jubel bis zum nächsten Patch.

00:23:45.530 --> 00:23:55.770
<v Nina>Also: ein großes Survival-Spiel aus Frankfurt, eine Bauwelt auf Minecraft-Niveau, eine Geschichte zum Zuhören und ein holpriger Start.

00:23:55.770 --> 00:23:56.730
<v Nina>Stempel.

00:23:58.280 --> 00:23:59.140
<v Jan>Spielbar.

00:23:59.140 --> 00:24:03.640
<v Jan>Für alle, die bauen und erkunden wollen, gern zu zweit oder zu acht.

00:24:03.640 --> 00:24:10.120
<v Jan>Mit Vorbehalt, weil eine Geschichte, die man vorgelesen bekommt, noch keine erzählte Geschichte ist.

00:24:10.120 --> 00:24:10.840
<v Dennis>Spielbar.

00:24:10.840 --> 00:24:13.700
<v Dennis>Für Koop-Runden mit Rechnern aus der Mittelklasse.

00:24:13.700 --> 00:24:17.440
<v Dennis>Wer an der Mindestausstattung hängt, wartet auf die ersten Patches.

00:24:17.440 --> 00:24:19.130
<v Nina>Sofort spielbar.

00:24:19.130 --> 00:24:22.840
<v Nina>Für alle, die Survival mögen, bis zum 29.

00:24:22.840 --> 00:24:25.900
<v Nina>Oktober, solange es 35,99 kostet.

00:24:25.900 --> 00:24:30.500
<v Nina>Unter einem Euro die Stunde, ich sage das nicht oft.

00:24:30.500 --> 00:24:32.760
<v Nina>Zwei zu eins: Spielbar.

00:24:32.760 --> 00:24:35.610
<v Jan>Nina gibt den Kauf frei, und wir zwei bremsen.

00:24:35.610 --> 00:24:37.400
<v Jan>Das kommt in den Rundbrief.

00:24:48.350 --> 00:24:49.750
<v Dennis>Silver Pines.

00:24:49.750 --> 00:24:58.070
<v Dennis>Entwickelt von Wych Elm, einem Studio aus fünf Leuten, die verteilt in Schweden und Norwegen arbeiten.

00:24:58.070 --> 00:25:01.500
<v Dennis>Es ist ihr Debüt, Publisher ist Team17.

00:25:01.500 --> 00:25:03.130
<v Dennis>Erschienen am 8.

00:25:03.130 --> 00:25:06.560
<v Dennis>Oktober, auch für PS5, Xbox und Switch.

00:25:06.560 --> 00:25:08.740
<v Dennis>24,99 Euro, bis zum 22.

00:25:08.740 --> 00:25:10.210
<v Dennis>Oktober 22,49.

00:25:10.210 --> 00:25:15.580
<v Dennis>Survival-Horror als Metroidvania, von der Seite gesehen, USK 16.

00:25:15.580 --> 00:25:19.710
<v Dennis>Auf Steam 2.530 Rezensionen, 95 Prozent positiv.

00:25:19.710 --> 00:25:26.950
<v Dennis>Man ist Privatdetektiv Red Walker und sucht den verschwundenen Musiker Eddie Velvet in einer fast verlassenen Kleinstadt.

00:25:26.950 --> 00:25:29.310
<v Dennis>Aus dem Noir-Fall wird ein Albtraum.

00:25:29.310 --> 00:25:35.870
<v Dennis>Wenig Munition, ein Teppichmesser, das sich abnutzt, und gespeichert wird nur an Münztelefonen, gegen Münzen.

00:25:35.870 --> 00:25:43.230
<v Dennis>Das Besondere: Das Team hat sich selbst in Kostümen gefilmt und jedes Bild nachgezeichnet, wie früher bei Prince of Persia.

00:25:43.230 --> 00:25:44.750
<v Jan>Und die Geschichte?

00:25:44.750 --> 00:25:48.550
<v Jan>Spieler loben das Mysterium, finden es aber teils wirr.

00:25:48.550 --> 00:25:56.860
<v Jan>Steam Deck HQ schreibt, sie werde nicht zusammenhängend erzählt, und laut heise kommt der Fall Eddie Velvet nur langsam voran.

00:25:56.860 --> 00:26:02.630
<v Jan>Dafür sind Musik, Sounddesign und die englischen Sprecher das häufigste Lob auf Steam.

00:26:02.630 --> 00:26:06.310
<v Jan>Deutsche Texte gibt es, gesprochen wird nur Englisch.

00:26:06.310 --> 00:26:07.880
<v Nina>Rechnen wir.

00:26:07.880 --> 00:26:11.580
<v Nina>Die Tests nennen 10 bis 15 Stunden.

00:26:11.580 --> 00:26:17.860
<v Nina>Bei 24,99 Euro sind das zwischen 1,70 und 2,50 Euro pro Stunde.

00:26:17.860 --> 00:26:23.690
<v Nina>Signalis kostet 19,99, das Remake von Silent Hill 2 69,99.

00:26:23.690 --> 00:26:35.520
<v Nina>Das Studio sagt, es habe über alle Plattformen 100.000 Exemplare verkauft, vor dem Start stand es auf 300.000 Wunschlisten.

00:26:35.520 --> 00:26:39.310
<v Nina>Für fünf Leute ist das ein Ergebnis.

00:26:39.660 --> 00:26:41.670
<v Jan>Und die Handschrift ist da.

00:26:41.670 --> 00:26:46.630
<v Jan>Die Vorbilder nennen alle: Twin Peaks, Silent Hill, Resident Evil, Akte X.

00:26:46.630 --> 00:26:51.650
<v Jan>Ein Steam-Nutzer schreibt, Twin Peaks habe mit Alan Wake ein Baby bekommen.

00:26:51.650 --> 00:27:00.380
<v Jan>Rotoskopie in einem Horrorspiel ist wie ein Daumenkino, für das man selbst Modell gestanden hat: Man sieht die Hand in jeder Bewegung.

00:27:00.380 --> 00:27:05.340
<v Jan>Zwei der fünf kommen übrigens von Arrowhead, dem Studio hinter Helldivers.

00:27:05.340 --> 00:27:10.980
<v Dennis>Technisch ist es genügsam: 5 GB, laut Mindestanforderung reicht eine GTX 660 Ti.

00:27:10.980 --> 00:27:20.130
<v Dennis>Das Steam Deck ist verifiziert, aber Steam Deck HQ empfiehlt 30 Bilder pro Sekunde auf Hoch, weil die Vollversion oft unter 60 fällt.

00:27:20.130 --> 00:27:26.570
<v Dennis>Zwei Hotfixes in acht Tagen haben Softlocks behoben und eine Option für DirectX 11 gebracht.

00:27:26.570 --> 00:27:30.820
<v Dennis>Spieler melden trotzdem Abstürze und verlorene Spielstände.

00:27:30.820 --> 00:27:32.580
<v Nina>Und das Münztelefon.

00:27:32.580 --> 00:27:41.310
<v Nina>Freies Speichern lässt sich nicht einschalten, und in den negativen Rezensionen ist das der häufigste Grund aufzuhören.

00:27:41.310 --> 00:27:44.200
<v Nina>Dazu Backtracking ohne Schnellreise.

00:27:44.200 --> 00:27:48.780
<v Nina>Das ist Absicht, aber nicht jeder will zurück ins Jahr 1998.

00:27:48.780 --> 00:27:50.650
<v Dennis>Dafür gibt es schöne Ideen.

00:27:50.650 --> 00:27:57.880
<v Dennis>Hinweise fotografiert man und heftet sie an die Karte, seit dem zweiten Hotfix passen 100 statt 30 Fotos in die Kamera.

00:27:57.880 --> 00:28:05.300
<v Dennis>Ausrüstbare Andenken verändern die Spielweise, und laut Spielern gibt es nach dem Abspann Modifikatoren und mehrere Enden.

00:28:05.300 --> 00:28:11.660
<v Dennis>Mein Lieblingsdetail aus den Patchnotes: Ein kaputtes Teppichmesser macht jetzt 50 Prozent mehr Schaden.

00:28:12.010 --> 00:28:13.930
<v Jan>Die Stimmen der anderen.

00:28:13.930 --> 00:28:22.770
<v Jan>GamesRadar und TheSixthAxis geben 9 von 10, TheSixthAxis nennt es eine fast perfekte Interpretation von Survival-Horror in 2,5D.

00:28:22.770 --> 00:28:30.680
<v Jan>Der Guardian gibt 8 von 10: ein Spiel, in dem man schwelgt wie ein Privatdetektiv, der seine Budapester abstreift.

00:28:30.680 --> 00:28:33.470
<v Jan>Metacritic steht bei 86 bei 22 Tests.

00:28:33.470 --> 00:28:42.970
<v Jan>Die deutsche Gegenstimme ist heise, ohne Wertung: Silver Pines wirke wie ein Museum des Horrors, aber es selbst komme darin gar nicht vor.

00:28:42.970 --> 00:28:47.290
<v Jan>Und die Kämpfe seien nicht herausfordernd, nur bleifressend.

00:28:47.290 --> 00:28:49.120
<v Nina>Die Spanne ist groß.

00:28:49.120 --> 00:28:53.520
<v Nina>CGMagazine gibt 10 von 10 und nennt es ein Meisterwerk.

00:28:53.520 --> 00:28:59.980
<v Nina>Checkpoint Gaming gibt 7, die Mischung aus Horror und Metroidvania überzeuge nicht.

00:28:59.980 --> 00:29:07.020
<v Nina>Insider Gaming gibt 80 und schreibt: Ich wünschte wirklich, es wäre kein 2,5D-Metroidvania.

00:29:07.020 --> 00:29:12.970
<v Nina>Und die Spieler sind mit 95 Prozent noch begeisterter als die Presse mit 86.

00:29:12.970 --> 00:29:14.650
<v Dennis>Da hat heise einen Punkt.

00:29:14.650 --> 00:29:22.310
<v Dennis>Die meisten negativen Steam-Rezensionen sagen dasselbe über Kampf und Steuerung, eine schreibt: Es steuert sich wie ein Gartenstuhl.

00:29:22.310 --> 00:29:26.170
<v Dennis>Ich hab’s vorbestellt, und trotzdem: Das muss man vorher wissen.

00:29:26.170 --> 00:29:33.520
<v Nina>Also: fünf Leute, ein Zeichenstil, den man nicht vergisst, und ein Kampf, den manche vergessen wollen.

00:29:33.520 --> 00:29:34.410
<v Nina>Stempel.

00:29:35.960 --> 00:29:36.710
<v Dennis>Spielbar.

00:29:36.710 --> 00:29:41.570
<v Dennis>Für alle, die Rätsel und Atmosphäre wollen und mit einem hölzernen Kampf leben können.

00:29:41.570 --> 00:29:45.800
<v Dennis>Wer Steuerung wie aus den Neunzigern hasst, wartet auf den nächsten Patch.

00:29:45.800 --> 00:29:47.090
<v Jan>Sofort spielbar.

00:29:47.090 --> 00:29:51.010
<v Jan>Für alle, die Horror lieber gezeichnet als gesprengt mögen.

00:29:51.010 --> 00:29:57.640
<v Jan>Mit Vorbehalt, weil ein gutes Zitat noch keine eigene Stimme ist, und die muss das zweite Spiel zeigen.

00:29:57.640 --> 00:29:59.370
<v Nina>Sofort spielbar.

00:29:59.370 --> 00:30:02.020
<v Nina>Für Genre-Fans, bis zum 22.

00:30:02.020 --> 00:30:04.010
<v Nina>Oktober, für 22,49.

00:30:04.010 --> 00:30:09.380
<v Nina>Zweimal sofort in einer Folge, schreibt das bitte nicht auf.

00:30:09.380 --> 00:30:12.280
<v Nina>Zwei zu eins: Sofort spielbar.

00:30:18.240 --> 00:30:20.840
<v Nina>Zum Schluss der Wochenend-Tipp.

00:30:20.840 --> 00:30:23.360
<v Nina>Jeder eine Sache, und für wen.

00:30:23.360 --> 00:30:25.360
<v Dennis>Das Steam Next Fest ab Montag.

00:30:25.360 --> 00:30:27.530
<v Dennis>Eine Woche lang kostenlose Demos.

00:30:27.530 --> 00:30:31.120
<v Dennis>Für alle, die mit null Euro ins nächste Wochenende wollen.

00:30:31.120 --> 00:30:33.150
<v Jan>Mein Tipp ist ein Abschied.

00:30:33.150 --> 00:30:38.090
<v Jan>Richard Gray, den alle nur Levelord nannten, ist mit 68 Jahren gestorben.

00:30:38.090 --> 00:30:43.730
<v Jan>Er hat Level für Duke Nukem 3D gebaut, später für SiN und Quake: Scourge of Armagon.

00:30:43.730 --> 00:30:52.100
<v Jan>In Duke Nukem hat er an einem Ort, an den man gar nicht kommen sollte, eine Notiz hinterlassen: You're not supposed to be here.

00:30:52.100 --> 00:30:56.340
<v Jan>John Romero schrieb: Man nannte ihn nicht ohne Grund Levelord.

00:30:56.340 --> 00:30:57.860
<v Jan>Lest einen Nachruf.

00:30:57.860 --> 00:31:01.600
<v Jan>Für alle, die wissen wollen, wo das Handwerk herkommt.

00:31:01.600 --> 00:31:04.730
<v Nina>Mein Tipp: das Original von Shogun 2.

00:31:04.730 --> 00:31:09.580
<v Nina>Es ist wieder im Laden, 29,99 Euro, über 90 Prozent positiv.

00:31:09.580 --> 00:31:15.090
<v Nina>Für alle, die Strategie ohne Generäle mit eingewachsenem Helm wollen.

00:31:15.090 --> 00:31:22.170
<v Nina>Meine Wunschliste wächst diese Woche um 50 Stunden Enshrouded und 12 Stunden Silver Pines.

00:31:22.170 --> 00:31:24.860
<v Nina>Stand: 28 Jahre und 62 Stunden.

00:31:24.860 --> 00:31:30.000
<v Nina>Nächste Woche bringt Dennis das erste Spiel mit, ich das zweite.

00:31:30.000 --> 00:31:32.260
<v Jan>Und Modern Warfare 4 ist dann draußen.

00:31:32.260 --> 00:31:35.040
<v Jan>Dann reden wir über Zahlen statt über Vorfreude.

00:31:35.040 --> 00:31:45.610
<v Nina>Das war die erste Woche: ein Launcher aus der KI, alte Spiele aus dem Dekompiler, ein Remaster, das zurück ins Regal musste, und Menschen, die dafür bezahlen.

00:31:45.610 --> 00:31:50.480
<v Nina>Und dazu zwei Spiele, die zeigen, dass Handarbeit noch etwas wert ist.

00:31:50.480 --> 00:31:54.560
<v Nina>Eins aus Frankfurt, eins von fünf Leuten aus Skandinavien.

00:31:54.910 --> 00:31:58.830
<v Dennis>Ben Affleck, falls du zuhörst: Gegen Elfjährige verlieren wir auch.

00:31:58.830 --> 00:32:00.190
<v Dennis>Nur ohne zu spielen.

00:32:00.190 --> 00:32:02.670
<v Jan>Wir lesen bloß nach, wie es ausgegangen ist.

00:32:02.670 --> 00:32:04.760
<v Nina>Das war spielbar, Folge 1.

00:32:04.760 --> 00:32:06.510
<v Nina>Bis nächsten Freitag.
